Pit Fighter utilise la technique des “sprites photo” (digitized sprites) ; c’est loin d’être le premier (ça remonte au moins à 1983) mais c’est le premier jeu de combat qui fait ça, et il marquera les esprits, en attendant Mortal Kombat deux ans plus tard. Tout comme pour Mortal Kombat, le problème principal de cette technique, c’est que les sprites prenant énormément de place en mémoire, les limitations techniques empêchent d’avoir beaucoup d’étapes d’animation, et on se retrouve donc avec 2 états : neutre et frappe, et rien (ou presque) entre les deux ; les animations de saisie font particulièrement pitié. C’est aussi un des jeux de combat “1 contre 1” (du moins en solo) de cette époque qui utilise les déplacements en 3 dimensions comme dans les jeux de catch ; c’est ici étonnamment bien géré, et on frappe rarement dans le vide. Le gameplay est assez simple avec juste des frappes de poing et de pied, quelques techniques spéciales, mais surtout des objets répartis dans l’arène avec lesquels on peut frapper l’adversaire : chaises, couteaux, etc. L’ambiance “combat illégal” donne un petit détail sympathique : quand on s’approche trop des bords, un personnage dans la foule nous repousse. A l’époque il n’a pas été très bien reçu ; aujourd’hui il est assez moyen, son gameplay est vraiment trop basique.

cosmoschtroumpf
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le 24 mars 2021

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Kawai_nic
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J'avais envie d'écrire une critique super courte sur un jeu sans intérêt

Ok alors je pige rien, c'est moche, brouillon, je sais pas ce qu'il faut faire, j'essaye même pas, suivant.

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