Rappelz
4.8
Rappelz

Jeu de NFlavor Corp. et Gala-Net (2008PC)

Et oui, le jeu vous criiez en agonie depuis 2008-9 est toujours là même en 2022 !

Oui le serveur officiel français de Rappelz est bien là...


Les gens ont toujours crié sa mort proche :


- En 2008 pour l'Epic 5 qui a retravaillé les arbres de compétences surtout ceux des pets.

En effet, les pets ont vu leur skills beaucoup changer en skills plutôt moins cool, un peu plus génériques. La fée rouge avec comme premier skill une double boule de feu, en deuxième une grosse boule de feu et en troisième... une triple boules de feu mdr

Alors qu'avant elle pouvait lâcher des énormes tornades

Cependant je crois qu'on a eu la version avant E5 pendant un très court moment en France donc on a beaucoup connu ça à moins de jouer vraiment à la sortie.


https://www.youtube.com/watch?v=C84894UrwCE&ab_channel=Chal113

Ici on peut voir un commentaire :

"I miss it so badly on my breeder.. rp+bp fear was so flexible in pvp and pve, but they ruined the coolness of pets in e5.


Now they're all cookie cutter clones.. all of them have 2 hit dd attacks and 1 hit debuffs/dot and a triple hit with a long cooldown. So lame. Other than a few minor stats, an orc will have nearly identical skills to a yeti, and a hawk as well.


All the cool things that made pets unique was lost in e5."


Autres exemples :

https://www.youtube.com/watch?v=ZmQg316Bh_0&ab_channel=realBorthttps://www.youtube.com/watch?v=SdqPOyFAfdg&ab_channel=rappelzmania


Autrement le jeu avait toujours du succès malgré ce premier scandale.

Puis aux alentours de 2010 arrive les quêtes Sorcière...

Les gens se sont plains car l'XP allait vite (et encore spoiler c'était rien par rapport à maintenant)

Pourtant c'était des ajouts superbes je trouve avec un vrai scénario !

Le côté abusif était de répéter les rerolls en chaîne comme le dit une autre critique et donc casser un peu l'économie du jeu.

Mais le jeu était toujours bien joué et populaire malgré ça...

Ensuite, vers 2010, autre scandale, l'arrivée des Boucliers d'apprivoisement en boutique permettant de sauver une carte vide de la casse si l'apprivoisement d'un pet échoué, ce fut un gros scandale mais le jeu était toujours bien joué et populaire malgré ça une fois de +...


Puis en 2011 avec les quêtes espoir.... l'XP passe encore + vite mais c'est toujours relativement lent comparé à maintenant.

Et je trouve toujours que c'est dans une jolie démarche avec un vrai scénario et une histoire donc avec le recul c'est intéressant.

Le jeu reste toujours populaire et énormément joué à cette époque.


Ensuite en 2012, les classes Maître arrivent et c'est à la fois une grosse hype générale mais encore + d'XP et des persos qui commencent à vraiment être forts et un peu moins valorisé les pets qui n'ont pas suivi cette évolution.

Les pets restent toujours ce qu'ils sont, juste les personnages qui commencent à un peu + performer d'eux-même mais rien de grave.

L'XP monte encore mais ce n'est toujours rien d'alarmant même si ça gueule toujours...


En 2014, Gpotato nous quitte pour devenir Webzen, gros changements...

En 2014 les pets appro arrivent et tuent les précédents pets.

C'était à la fois une grosse hype de pouvoir jouer les pets pas tamables mais personne ne voulait ni ne s'attendait que ces pets surpassent les anciens.

Ce fut assez fun au début mais plutôt regrettable, une page qui se tourne et à ce stade on constatait déjà moins de joueurs sur les serveurs progressivement mais ça tenait encore.


Vers 2014-15 l'arrivée du +21/22/23/24/25 casse pas mal le jeu, décourage les joueurs

On perd énormément de personnes qui ne se sentent pas.

Certaines QoL ont été faites par la suite pour faciliter l'upgrade.

Les stuffs deviennent de + en + cheat et perdent un peu les joueurs.

Le solo devient de + en + casu et meta, ce qui est un peu bizarre pour un MMO.

Le leveling se fait faciliter.


2015-2016, de nouveaux stuffs arrivent qui s'optimisent avec des objets d'identification random en boutique, un peu gacha.

Les gens sont perdus, les stuffs sont surcheatés.

Le PvP commence à prendre un gros coup car nos stats deviennent absurdes.

Le leveling est encore facilité.


L'arrivée des appro uniques en 2016 tuent les autres appro.

Un jeu mobile est mentionné...

Il semble en développement.


Jusque là le jeu reste calme un long moment, rien ne change vraiment donc rien ne s'empire mais rien n'est vraiment réparé. Les joueurs crachent beaucoup sur Webzen alors qu'ils ont déjà craché sur Gpotato auparavant... même si statistiquement le jeu sous Gpotato était en meilleur état.

Il y a quelques contenus qui apparaissent mais assez lentement et sont assez recyclés, cela inquiète beaucoup.

Il n'y a plus de directeur artistique depuis 2014 donc les décors sont souvent tirés de Flyff.


Autour de 2018 un projet de donjons uniquement faisable en groupe s'opère avec des grands objectifs d'équilibrage des classes par Webzen qui portent bien leurs fruits.

Mais quelques patchs deviennent un peu trop lourds et finissent par surcheat de nouvelles classes et ce dernier donjon finit par se faire soloter.


En 2019, une nouvelle catégorie de pet apparaît, épique.

Il n'y a qu'un seul nouveau pet dans cette catégorie et il ne fait pas grand succès.

Il n'est pas à la hauteur, les pets sont vraiment à la ramasse, seuls certaines classes pets d'elles-mêmes les rendent bons mais les autres classes se servent des pets comme healer ou buffer...


En 2020, des nouveaux pets faits par Webzen font leur apparition et tuent les appro uniques de loin.

Ils sont forts, et même sans être classe pet...

Mais les classes pets sont à leur paroxysme, absolument cheat et une nouvelle méta se créée.

Certaines en disent du mal, on a pas de diversité de classes, d'autres du bien, les pets c'est l'origine de Rappelz ! Je pense qu'on a besoin d'un plus juste milieu...

Oh et d'ailleurs on a toujours pas de nouvelles du jeu mobile.


En septembre 2020, gros scandale, Webzen abandonne l'édition de Rappelz et le cède à Bora Island, une société qui paraît vraiment douteuse et pas très pro dans le jeu vidéo et donc inquiète beaucoup les joueurs restants.

Les joueurs n'ont qu'un délai d'1 mois pour avoir leur compte transmis de Webzen à Bora, c'est scandaleux.

Le jeu ne fait en + pas tant de pubs que ça à ce niveau.

Beaucoup de revenants sont surpris de ne plus avoir leur compte, ils ont loupé le délai...

Cependant, la plupart des objets que vous aviez sont probablement outdated maintenant (comme je l'ai dis les pets ont changé, les stuffs aussi et l'XP a grandement augmenté).

Il est donc abordable de reprendre le jeu de 0 car vous rattraperez tout ce que vous avez fait il y a 10 ans très vite, ça n'a plus trop de valeur.


Bora ne propose pas vraiment de contenus, à part quelques events sympa au début,

puis après on a beaucoup tourné en rond avec les mêmes events de farm.

Le dernier donjon dont je vous ai parlé en 2018 est toujours le même lol.

Donc le jeu est vraiment plat, les classes sont déséquilibrées, les pets sont + forts, les gens ont eu le temps de se stuff, le dernier donjon n'a pas changé... vive le solo !


Pour bien écraser le tout, Bora propose un changement pour le jeu en décembre 2020...

qui se trouvera dans la boutique... des améliorations de stats diverses pour encore + faciliter le solo...


Bora donne une bonne nouvelle en 2021 pour annoncer que les petites quêtes des villages auront une utilité à nouveau (pour nous permettre d'explorer toutes les zones nostalgiques et oubliées du jeu).

Elles permettent maintenant de fournir encore des stats en + de quoi encore faciliter le solo...

De plus, un objet boutique permet de les skip...

ça partait d'une bonne idée...


Gros bouillard vide d'events répétitifs qui s'enchaînent en boucle....

Le jeu mobile sort ENFIN dans quelques pays.


Puis d'un coup, fin 2021 on nous annonce un nouveau donjon !

Qui sera un donjon recyclé, enfin casiment identique à un déjà existant.

Mais il permet de faire autre chose le même contenu solo de 2018 !

Nouveaux stuffs et autres optimisations à la clef... de quoi maintenir un peu de joueurs ou en faire revenir...


Surprise, très vite après en toute fin de 2021, on nous hype pour du contenu arrivant pour début 2022, un nouveau donjon est annoncé, cette fois-ci il est assez nouveau, il me semble que les mobs sont tirés de Flyff toujours mais le décore semble assez frais.

Nouveaux stuffs et autres optimisations à la clef....!


Voilà où en est le jeu en Mai 2022 à l'heure à laquelle je vous parle...


L'attente globale des joueurs se situent surtout dans :


- l'équilibrage des classes

- amélioration du pvp qui est ridicule

- remise en valeur des anciens pets

- leveling mieux construit car la méthode est très peu compréhensible de nos jours...



Bref, Rappelz est toujours jouable mais les joueurs ont encore de l'espoir pour une meilleure qualité de jeu car c'est assez monotone depuis quelques années.

Le jeu n'est pas prêt de fermer.

Rappelz sort de plus en plus sur de nouveaux marchés asiatiques, l’Asie du Sud Est, la Thaïlande, la Chine et le Japon sur des portails liés à Way2Bit (nouveau nom de Bora qu'il a beaucoup changé depuis 2020 je suis assez perdu).

Pour faire très simple, il n’ont même pas de plateforme communautaire. Aucun endroit où râler...

Certaines version sont drastiquement modifiées, notamment au marché indonésien qui a Rappelz dans sa dernière version mais sans le contenu créé depuis 2016.

Ils ont donc des mises à jour de contenu qui finalement n’en sont pas réellement (on active les instances, les contenus etc).

Les marchés asiatiques sont bien moins regardants sur la qualité des jeux.

Par exemple en Malaisie, la connexion internet là-bas est moins bonne, les utilisateurs ont beaucoup de jeux pirates (il y a une véritable industrie du jeu pirate là bas. C’est impressionnant.) et n’ont pas des ordinateurs avec des configurations véloces.

De ce fait, Rappelz et FlyFF sont de bonnes options là-bas.

Les développeurs le savent, c'est d’ailleurs pour ces raisons que leurs jeux mobiles sont sortis là bas en premier, pour peaufiner les jeux avant qu’ils sortent en Europe (où nous sommes très exigeants).

C'est très facile pour eux de faire ça, ils ont qu'à traduire quelques menus mais ils laissent certains contenus en anglais car l'anglais là-bas est plus courant.


On constate un relâchement surtout dès 2014 et on le comprend avec un jeu mobile évoqué depuis 2016-2017 mais qu'on ne voit qu'en 2019-20 sous une forme assez prototype sur YouTube et sorti officiellement en 2021 à quelques endroits (qui ressemble vraiment pas aux premières versions qu'on voyait).

Il est annoncé pour mi 2022 en France, la date a été beaucoup repoussé...mais il semble vraiment cool donc l'attente vaut sûrement le coup !


Voilà c'est tout pour le résumé de Rappelz et le parallèle avec maintenant.






Xamy
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le 6 mai 2022

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