Certes moins connu que Super Mario et Sonic, Rayman a su se faire une jolie place dans le monde du jeu vidéo au milieu des années 90, même si j’imagine que pour certains, celui-ci n’est qu’un héros parmi d’autres. Les premières aventures de Rayman sont arrivées sur la toute fraiche PlayStation en 1995, après un chemin rempli d’embuches puisqu’il était initialement destiné à devenir le jeu phare de la console Jaguar, puis un jeu de plate forme de plus sur Super Nintendo. Quoi qu’il en soit, Rayman est arrivé à une époque où les jeux de plate forme en deux dimensions avaient déjà saturé le marché et où le public s’émerveillait alors sur les courbes anguleuses des jeux en 3D, prêts à envahir les foyers. Rayman a aussi pu puiser dans des mécaniques de jeux bien rodées depuis des années par Mario, Sonic, Donkey Kong, Bubsy et tous les autres. De même, il s’est aussi offert les plus beaux graphismes pour ce genre de jeux vus jusque-là. Pour moi, Rayman est un personnage qui aura marqué ma vie de joueur pour de nombreuses raisons, non pas que j’y aie beaucoup joué, ses premières aventures étant un peu trop techniques pour moi. Surtout, Rayman utilisait une mécanique d’animation de sprites similaire au jeu de plate-forme Bilou’s Adventure que notre trio de jeunes ados réalisions alors depuis 1993…


C’est donc avec un intérêt certain que mon frère et moi avions fait l’acquisition de la version PC-CD Rom. Deux autres aventures de Rayman ont suivi avec une certaine réussite dans un environnement 3D jusqu’à ce que les Lapins Crétins ne relèguent le petit héros de Michel Ancel au second rôle dans des jeux nettement moins relevés.


Les années passant, il m’arrivait encore de rêver à son retour. Lorsqu’UbiArt, la filiale d’Ubisoft, nous sortit l’année dernière un sacré retour aux origines pour notre petit Rayman ! J’écrirais même alors quelque chose comme : « Graphiquement, Rayman Origins est splendide. L’un des plus beaux jeux du moment comme on a peu vus depuis longtemps. La finesse et les détails des décors sont fantastiques, beaucoup d’éléments sont interactifs et cachent des secrets et mécaniques de jeux à apprendre. Les animations sont époustouflantes et pas uniquement celles des personnages. » Oui, vous l’aurez compris, Rayman Origins est pour moi le meilleur jeu de plateforme NewSkool ! C’est donc avec pas mal de curiosité que je me suis penché sur l’arrivée de Rayman sur iPad ! Rayman pouvait-il trouver sa place sur un marché de jeux tellement éphémères et se faire une réelle place aux côtés de la bande de piafs d’Angry Birds. Je devais bien admettre que jusque-là, je n’avais guère été convaincu par la maniabilité des jeux de plateforme sur une tablette tactile.


Puis vint une info, Rayman Jungle Rush, un jeu signé Pasta Games ! Ah là… cela change beaucoup de choses ! A priori n’avais pas à m’inquiéter pour la qualité graphique de ce nouveau Rayman reprenant les éléments visuels plus que réussis de la version de salon mais avec la super équipe de Pasta Games pour le faire évoluer sur tablette, la réussite ne pourrait être qu’au rendez-vous. Évidemment, je ne suis pas sûr que vous connaissiez cette petite boite de développeurs français, mais moi, j’avais déjà eu l’occasion d’être étonné par le super concept de Maestro Jump in Music sur DS, où l’on doit guider du stylet un oiseau mélomane courant inexorablement sur son fil, ainsi que le très prenant Pix’n Love Rush sur iPhone et iPad. De vraies réussites qui ne peuvent que présager du bon pour l’arrivée de Rayman sur ce nouveau support.


Bref, me voilà chaud, chaud pour découvrir ce Rayman Jungle Rush, proposé au prix très démocratique de 2,49€ ! Rapidement, l’aventure se présente comme découpée sur l’acquisition de 4 compétences : Sauter, Voler, Courir sur les murs, et donner des coups de poings, ce qui colle assez bien aux aventures de Rayman, habitué à recevoir ces pouvoirs lorsqu’il délivre Bétilla la fée. Les 10 premiers niveaux s’attardent donc sur le saut… Le challenge semble alors peu relevé, le gameplay est clairement calqué sur les nombreux jeux de type « Rush » qui ont fleuri depuis l’arrivée des tablettes et smartphones à écran tactile. Le titre d’Ubisoft offre cependant à ce modèle de jeu des graphismes extraordinaires, la licence Rayman et des musiques toujours aussi délirantes. Les ingrédients sont là, mais est-ce assez pour lier la sauce ? Les dix premiers niveaux se parcourent aisément, ramassant des lums par ci par là… Ceux qui avaient déjà découvert Rayman Origins sont en terrain plus que connu, les autres pourront évidemment s’émerveiller devant l’incroyable travail d’animations et les décors multi-plans réalisés par UbiArt. En tant que fin observateur, je pourrais même dire que le résultat est plus que réussi, l’iPad ne pouvait évidemment rivaliser avec la puissance d’une console moderne, les décors multi-plans sont donc plus légers que dans Rayman Origins, créant des environnements plus fermés, mais le plaisir des yeux est toujours bien là sans altérer l’action. De plus, l’équipe a su varier comme dans la version de salon les déclinaisons autour du thème de la jungle en offrant un travail nouveau.


C’est beau, mais encore ? Développons nos compétences. Si dans un premier temps, il suffit de taper du doigt à l’écran pour imposer à Rayman un saut dans sa course folle, histoire d’éviter les obstacles et ramasser les bonus, on apprendra ensuite à planer en maintenant le doigt appuyé, puis en gérant les courses sur les murs (ce qui me rappelle mes folles parties à Motocross Maniac sur GB) pour enfin distribuer des coups aux adversaires. Les niveaux deviennent de plus en plus complexes, il faut les mémoriser et maitriser son doigté. D’un jeu passe-temps, Rayman Jungle Rush en devient aussi difficile à lâcher qu’un Angry Birds.


Et c’est là que je me suis rendu compte qu’il était possible d’accéder à un monde bonus si l’on réussit à récolter tous les lums de 5 cinq niveaux pour chacune des étapes du jeu. Alors là, cela donne encore une durée de vie supplémentaire à l’aventure ! Même le début du jeu qui se limitait à faire sauter Rayman en devient beaucoup plus technique !


Bon, je vous laisse,… j’y retourne ! … Et vous, foncez vite sur l’Apple Store, d’autant que les perles y sont rares !

cyborgjeff
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à sa liste Top Tactile Device (iPad, Smartphone,...)

Créée

le 6 mars 2024

Critique lue 4 fois

cyborgjeff

Écrit par

Critique lue 4 fois

D'autres avis sur Rayman Jungle Run

Rayman Jungle Run
damdam
9

Un gameplay un peu simpliste mais une maitrise parfaite.

Acheté 2,39€ suite à une critique très élogieuse sur Gamekult (8/10, excusez du peu), personnellement, j'accorde un bon gros 9 / 10 devant l'exécution quasi parfaite de Rayman Jungle Run. Mais quel...

le 20 sept. 2012

5 j'aime

Rayman Jungle Run
Floax
5

Rigolo, mais trop limité

Je n'ai jamais été fan de Rayman, mais face aux louanges reçus par ce jeu, j'ai décidé de m'y essayer, et sur iPad pour que l'expérience soit optimale. Et franchement, le jeu envoie dès l'écran...

le 11 nov. 2012

3 j'aime

8

Rayman Jungle Run
Nemotaku
8

Cours Rayman ! Cours ! Ho là Cours !

Dès que l’on pose ses yeux dessus, c’est une évidence. Rayman Jungle Run est le fils de Rayman Origins. Si ce dernier avait su démontrer de façon magnifique que le jeu de plate-forme 2D était loin...

le 13 oct. 2012

3 j'aime

Du même critique

Casse-Noisette et les Quatre Royaumes
cyborgjeff
8

Un conte magique comme Disney sait nous en offrir.

S'attaquer à un ballet de la fin du XIX° siècle composé par Tchaïkovski basé sur un conte de Noël allemand écrit quelques années plus tôt, voilà le joli défi que s'est donné le mastodonte Disney dans...

le 1 nov. 2018

9 j'aime

Braid
cyborgjeff
3

Critique de Braid par cyborgjeff

Ben mince !! Je suis franchement déçu de ce jeu dont je parle et je parle depuis presque 2 ans… dont j’ai lu tant de bonnes critiques mettant en avant son originalité, son retour à la 2D magnifique...

le 31 oct. 2012

8 j'aime

14

Les Aventures de Moktar - Vol 1 : La Zoubida
cyborgjeff
8

Critique de Les Aventures de Moktar - Vol 1 : La Zoubida par cyborgjeff

Et moi, je jouais à Moktar ! Hé oui, pendant que vous étiez devant votre télévision à trouver les diamants cachés de Sonic et la Star Zone cachée de Super Mario World, moi je partais au secours de la...

le 29 sept. 2012

8 j'aime

2