Rayman Origins
7.8
Rayman Origins

Jeu de Ubisoft Montpellier et Ubisoft (2011PlayStation 3)

Je n'ai jamais touché un Rayman, non vraiment jamais. De plus j'ai arrêté les jeux de plateforme 2D en même temps que la Megadrive et la GameGear. Autant dire que je n'avais absolument aucune attente particulière autour de ce jeu. Mais à cause (grâce à ?) de "Silence On Joue", la galette se retrouve dans la PS3.

Première constatation, c'est mignon tout plein et très orienté jeunesse, on enchaîne les niveaux puis les mondes dans la plus grande tradition de la plateforme. Sauf que le jeu se révèle beaucoup plus complexe lorsqu'on joue plus longtemps.

Des mouvements s'ajoutent aux personnages de sorte qu'à la fin il est quasiment possible de tout faire, plonger, voler, sauter sur les murs etc ... La progression du jeu, qui augmente en difficulté, suit l'ouverture du gameplay, c'est très bien "scénarisé". La difficulté, parlons-en, quand on finit un monde avec les honneurs, on a le droit de participer à une course-poursuite avec un coffre à pattes. Dès les premiers mondes, la difficulté de ces missions spéciales interpelle, mais ce n'est que le début. Les derniers niveau sont très durs, dans un rythme effréné le timing des mouvements ne pardonne pas et demande de mettre en oeuvre toute la palette d'actions possible. Je ne parle là uniquement de si l'on souhaite "finir" le jeu. Car on peut aller encore plus loin avec les chronos, les trophées & médailles ...

L'abandon pendant plusieurs années de ce type de jeu a peut-être fait régresser mes réflexes. Toujours est-il que malgré son aspect mignon tout plein, j'ai trouvé Rayman Origins dur pour de vrai et je suis curieux de savoir si un enfant élevé aux Sims et autre casual sur Wii se débrouille vraiment lorsque la difficulté augmente.

Le choix de la 2D pour un jeu qui sort en 2011 est toujours un peu risqué, sachant ce qu'on peut faire avec les consoles actuelles, dans "Little Big Planet" c'était de la Fausse 2D par exemple (ou de la fausse 3D, question de point de vue). Ce parti pris se justifie bien parce qu'il participe à l'ambiance particulière du jeu. La musique (empruntée à "Locoroco"), les graphismes colorés et les animations funky des personnages, tout est très chouette. Le design des niveaux est aussi fort bien étudié, les chemins possibles sont différents et les techniques pour passer certains obstacles bien exploitées. Les missions de type "shoot them up" qui auraient pu être bâclées cadencent bien le jeu.

Un très bon jeu, pour 40€, que demande le peuple ? 9/10
Nanash
9
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le 26 janv. 2012

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Nanash

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