Je n'ai pas joué à ce Resident Evil à sa sortie originale et le découvre donc dans son édition refaite.
Niveau scénario, cet opus estampillé 0 se veut revenir sur les origines de la saga et nous promet des révélations sur ce qui a déclenché l'incident du manoir et de Racoon City. Personnellement il me semblait acquis que l'incident du manoir (premier épisode) n'était qu'une mise en scène pour mettre en valeur l'arme biologique contre une force d'élite précipitée sur les lieux, il faut croire qu'il y avait d'autres choses à en dire. Et si certains espèrent en apprendre davantage sur Spencer, le propriétaire du manoir, ou sur la famille de son architecte, qu'ils se mettent le doigt dans l’œil. Quand il est dit "origines", il faut juste comprendre "explication quant à la sortie du virus de son laboratoire" et le jeu de nous offrir un scénar un rien alambiqué où l'on aura pour seules nouvelles informations la dualité entre deux chercheurs (Markus et Birkin) ayant mené à un désir de vengeance du premier sur le second après que celui-ci ne se soit emparé de ses travaux et l'ait laissé pour mort.
Le jeu s'adresse clairement aux fans de la série ayant déjà avancé dans les opus puisqu'il revient notamment dans un lieu visité du numéro 2 et évoque quelque peu le fameux manoir du premier. On en retrouve également un certain bestiaire bien qu'il en profite également pour s'étoffer un peu, pour le meilleur ou le pire.
Reste ce qui faisait le sang de cette saga vidéoludique à l'époque : son gameplay à base de déplacements et de visée laborieux mais aussi ses énigmes. C'est sans doute là que j'en ai été le plus déçus, la faute à des casses-tête hasardeux (dans le premier, il y a généralement des indices pour nous mener vers une solution, ici il m'a semblé que beaucoup d'énigmes demandaient à fonctionner à tâtons pour essayer d'en comprendre quelque chose, je me suis parfois retrouvé à en passer certaines sans vraiment comprendre comment).
Le jeu propose également une nouveauté pour la saga : deux personnages sont jouables, interchangeables et coopèrent dans l'évolution là où d'autres proposaient plus simplement deux personnages qui avaient à vivre chacun leur aventure. Il suffit de presser une touche pour passer de l'un à l'autre et certains passages nécessiteront de les placer chacun à des endroits précis pour actionner des mécanismes simultanément. Une fonctionnalité sympa bien qu'il n'en soit pas fait énormément de choses si ce n'est quelques énigmes vite anecdotiques; une fonctionnalité surtout qui perd malheureusement vite sa saveur pour les séquences d'action puisque l'IA contrôlant le second personnage n'a pas l'intelligence de se mettre en sécurité pour faire feu. Passer certains boss devient une vraie gageure avec ce second rôle qui se mange tous les coups et perd très vite sa vie.
Je suis un peu étonné de ma lecture de plusieurs autres critiques sur le site : beaucoup mettent en avant le système d'inventaire réduit et de coffres manquant. Effectivement s'il suffisait dans d'autres jeux RESIDENT EVIL de placer un objet dans un coffre pour le retrouver dans n'importe quel coffre sur la carte, cela n'aurait-il pas été hors-sujet ici dans la coopération entre personnages que voulaient mettre au cœur du jeu les développeurs ? Clairement s'il avait suffit que Rebecca place un objet dans un coffre pour que Billy le récupère 30 salles plus loin, la coopération eût perdu de son intérêt et ces passages où chacun doit user de monte-charges ou autres pour se transférer des objets propres à faire avancer l'autre n'auraient aucun sens.
J'ai souvent l'impression de fans qui se sentent un peu trahis par ce système-ci, pourtant logiquement conséquent de la fonctionnalité même au cœur du jeu : celui de se partager deux personnages constamment et de devoir les faire coopérer.
Après je me fais l'avocat du diable. Ce système est loin de pas être perfectible et offre effectivement son lot de frustrations (et d'allers-retours) mais je ne trouve pas mal que les développeurs aient essayé de faire quelque chose de novateur pour leur formule à l'époque, quitte à prendre des risques vis-à-vis de leurs fans et de leurs habitudes.