Resident Evil Zero
6.8
Resident Evil Zero

Jeu de Capcom Production Studio 3 et Capcom (2002GameCube)

Reprendre l'idée du train pour ce nouveau "Resident Evil" (oui parce qu'à la base il avait commencé à être développé sur les consoles anciennes générations, je ne sais plus lesquelles malheureusement) était plutôt sympa avec les nouveaux graphismes et la bonne jouabilité disponible sur les consoles de cette génération mais le constat est rude, tout ça est très mal exploité. A commencer par le mode "coopération" plus énervant qu'autre chose. Avoir un personnage à chaque bout du train et ne pas pouvoir faire un pas sans que l'autre soit en danger, se fasse bouffer un peu avant de pouvoir switcher, c'est vraiment très très agaçant. Après je ne sais pas si c'est moi qui suis particulièrement rebutée de toutes façons par les personnages de cet épisode (qui franchement ne m'inspirent aucune sympathie pour le peu qu'on les connait) ou si vraiment ils sont tellement fades et l'histoire tellement plate que je me suis vraiment ennuyée. Autant l'idée de devoir brûler les zombis pour ne pas qu'ils reviennent à la vie était très bien dans le "Resident Evil Rebirth" autant ici cela devient une contrainte qui est plus chiante qu'autre chose.

Je suis désolée parce que j'adore cette série et je les ai tous fait mais là je n'ai pas du tout, du tout accroché. Dommage pour Rebecca et Billy.
Prince_Juri
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le 27 sept. 2010

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Prince_Juri

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