Les beat-them-all originaux sur Wii peuvent quasiment se compter sur les doigts des deux mains. Tentative infructueuse de faire revivre un jeu NES assez obscur, Rygar : The Battle of Argus en fait partie.
Je n'ai honnêtement pas compris grand chose à l'histoire, qui se résume de toute façon à du "sauver la princesse". Il y a bien quelques efforts fournis pour donner plus de profondeur au héros et à certains antagonistes, mais les cinématiques sont tellement rapidement expédiées que l'on n'y prête pas trop attention. Et malgré les quelques collectables développant l'histoire et l'univers, on se contente d'avancer tout droit sans trop se poser de questions. Il n'y a pas non plus l'ombre d'un PNJ, et les mondes visités restent bien vides.
Niveau gameplay, votre héros possède le très original Diskarmor, une sorte de bouclier / yo-yo servant à la fois pour l'attaque et la défense, et plutôt cool en vrai. Différents combos sont réalisables pour trois types de Diskarmor (faible, moyenne et longue portée), en plus d'attaques spéciales et de quelques utilisations de la wiimote. Malheureusement, on finit vite par faire tout le temps les mêmes combos, d'autant que la variété d'ennemis est très pauvre, et que le bourrinage marche à chaque fois, même sur les boss. Il n'y a pas non plus d'esquive, ce qui ne rend pas le jeu particulièrement dynamique.
Le gros point noir du jeu est sans doute sa durée de vie. Comptez tout au plus 3h pour venir à bout du mode normal, et il n'y a pas vraiment de rejouabilité intéressante. C'est d'autant plus frustrant que le jeu avait un bon potentiel, notamment avec des éléments de metroid-like et un petit côté RPG, mais rien n'est vraiment exploité à fond.
Bref, même s'il est l'un des seuls représentant du genre sur Wii, Rygar : The Battle of Argus n'est pas indispensable.