Rymdkapsel est un jeu de stratégie développé par le studio Grapefrukt, aidé pour la musique par Nicklas Ström. Martin Jonasson - le seul membre effectif de Grapefrukt - est un développeur Suédois très actif sur la scène indépendante de par ses participations récurrentes aux compétitions de prototypage rapides.
Jonasson est surtout connu dans l'industrie pour avoir introduit et mis en forme un concept de game design - avec un autre développeur scandinave (Petri Purho) - qu'il a appelé "juiciness", ou l'art de créer de la vie dans un jeu en créant des réactions en cascade via les actions du joueur (1).
Le concept de Rymdkapsel évolue entre la gestion de ressources, l'expansion du territoire et la défense contre les invasions ennemies. Le jeu est dans les faits très "juicy" : sa direction artistique est agréable et se fond totalement avec le concept ; les musiques supportent bien l'expérience et les mécaniques sont assimilées rapidement. Le premier contact avec Rymdkapsel est une réussite.
Malheureusement, l'histoire d'amour avec Rymdkapsel est courte : la pauvreté de son game design engendre un intérêt limité à moins d'une heure de jeu. Les objectifs sont sommaires, la courbe de progression est ratée - le système de jeu étant maîtrisé après vingt minutes - et l'intelligence artificielle des péons frustrante. On aurait aimé une option pour accélérer le temps mais, dans les faits, ça n'aurait que renforcé les faiblesses du système de jeu.
Au final, le jeu de Grapefrukt n'arrive jamais à dépasser son statut de prototype : il est agréable, joli et tape à l’œil mais nous fait miroiter un potentiel qu'il n'atteint jamais vraiment.
Rymdkapsel, j'ai autant de mal à t'écrire qu'à t'aimer.
(1) Juice it or lose it (Martin Jonasson, Petri Purho) - http://youtu.be/Fy0aCDmgnxg