Très étonnant ce jeu... On est immédiatement pris dans on excellent univers visuel (à la sauce Alien), et ça te donne envie d'aller explorer ses environnements, de comprendre son monde et son fonctionnement...
Et puis t'as l'impression qu'ils ont travaillé ça longuement, l'ont bien peaufiné, puis à un moment donné vers la fin du développement ils se sont dit "ah merde, c'est pas suffisant en terme d'intérêt pour le joueur, bon ben du coup il nous reste deux semaines pour sortir le jeu, qu'est-ce qu'on fait? On a pas vraiment le temps de créer des bons trucs, mais on a le temps de rajouter vite fait des "énigmes" de merdes, et des combats tous moisis. On fait ça? Bon ben allez".
Quel gâchis. Et encore pour ceux qui pensent que le début du jeu est déjà très léger au niveau des quelques puzzles qu'on nous propose, j'ai qu'une seule chose à dire, c'est n'espérez pas continuer en espérant que dans la deuxième moitié du jeu ça va se complexifier et faire travailler vos méninges. Ce qui était déjà le pire aspect du début du jeu (déambuler dans des couloirs jusqu'à trouver un bouton sur lequel appuyer, et faire ça en boucle), ben vous allez en manger jusqu'à en vomir dans la deuxième moitié du jeu, qui ne demandera quasiment plus la moindre intelligence de la part du joueur. Et c'est clairement pas les combats peu agréables qui vont aider, au contraire ça ne fait que nous ralentir encore plus ^^
Bref, bien bizarre cette expérience de jeu. Les mêmes environnements utilisés dans un vrai jeu, ou même dans un walking sim narratif mais dont le rythme n'est pas de errer lentement en quête d'un bouton, ben ça aurait pu être génial. Mais là... ben c'est chiant quoi.