Le précédent Shantae était franchement bon... le troisième opus, Shantae and the Pirate's Curse, est franchement très très bon. Par de nombreux côtés, il fout la honte à la concurrence avec une force tranquille et redéfinit un nouveau niveau de qualité.


Shantae, c'est la demi-génie qui a perdu ses pouvoirs suite à sa dernière aventure, obligée de se reposer désormais sur ses aptitudes physiques pour protéger la paisible bourgade de Scuttle Town. Un beau jour, cependant, le maire de la ville vend la ville au Ammo Baron contre des friandises, mais surtout, sa Némésis, la pirate Risky Boots, sort de nulle part et l'accuse d'avoir kidnappé ses hommes et volé son équipement. Les deux ennemies réalisent qu'un mal plus profond est à l'oeuvre, et que l'ancien patron de Risky Boots, le Pirate King, est de retour... elles décident alors d'allier leurs forces afin de repousser celui-ci.


Wow. Je veux dire... ce jeu m'a encore plus bluffé que son prédécesseur. En grande partie parce que c'est un jeu qui ne se repose pas que sur ses acquis. Les compétences de Shantae ont en effet drastiquement changé : non, pas de deux ex machina lui permettant de récupérer ses pouvoirs au début du jeu. Les compétences de Shantae se gagneront en parcourant le monde à la recherche des armes de Risky Boots, placées dans des donjons par le Pirate King. Et quelles compétences... Honnêtement, elles rajoutent toutes quelque chose au jeu, alors que la plupart des metroidvanias ne prennent pas la peine d'introduire des upgrades qui changent réellement le gameplay. Et le petit plus, c'est qu'elles se combinent aisément entre elles, pour donner, à la fin du jeu, un large panel de mouvements au joueur.


Ce n'est pas le seul mérite du jeu. Il est également doté d'un humour extrêmement efficace, et regorge de situations plus absurdes les unes que les autres (à nouveau, je ne dirai rien, la surprise fait partie du jeu). Je me suis demandé à plusieurs reprises où ils allaient chercher des idées pareilles.


Je pourrais parler des graphismes que j'adore (basse résolution cependant), des musiques très entrainantes, des secrets, du superbe boss final (le vrai, pas l'autre), etc., pendant des heures, mais vraiment, c'est une expérience qui doit se vivre, pour tous les amateurs de plateforme-action et de metroidvania. Et si l'on peut reprocher une certaine répétitivité dans la progression, cela ne fait que mettre en valeur l'excellente facture de l'ensemble.


Par contre, je vais encore parler d'une chose : la nostalgie. J'ai toujours considéré Shantae comme une continuation non-officielle de la série GB des Super Mario Land. Vous savez, à la fin du premier Wario, qui est Super Mario Land 3, Wario affronte le boss final qui n'est autre... qu'un génie. Dont la lampe est possédée par... une femme capitaine pirate. Je dois vraiment en rajouter ? Ca a vraiment des airs de Risky Boots. Mais aussi, le gameplay ressemble beaucoup à une variation sur le thème des SML. Mélange de plateforme-action précise et nerveuse, avec un souci particulier apporté à l'exploration. Et cet opus de Shantae me rappelle encore et toujours plus cette série, en particulier le donjon final :


C'est l'immense chateau qui trône depuis le début au milieu du monde, comme dans... Super Mario Land 2. De même, c'est le château du sultan qui finit capturé par le Roi des Pirates, alors que dans SML2, c'est le château royal capturé par Wario. Et enfin, dans SML2, c'est un donjon quasiment sans ennemi, concentré avant tout sur de la plateforme très précise et sans pardon, exactement comme le donjon final de ce jeu-ci. Honnêtement, c'est pratiquement impossible de ne pas y voir un parallèle assumé.


Et c'est cool. SML, c'est de l'excellente plateforme, et il n'est pas étonnant que Shantae, très similaire, le soit également. Mais en plus de ça, du coup, c'est à chaque épisode une nouvelle bouffée de nostalgie. Un plaisir réel et renouvelé.


Bref, faites Shantae, et Super Mario Land, et Wario, et bordel, prenez votre pied!

Antevre
8
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le 4 févr. 2017

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Antevre

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