Shin Megami Tensei: Persona 3
8.2
Shin Megami Tensei: Persona 3

Jeu de Atlus et Koei (2006PlayStation 2)

Je ne reviendrais pas trop sur le système de jeu, très bien décrit précédemment, mais sur les aspects qui m'ont vraiment séduit et qui en font vraiment quelque chose d'original.
Premièrement, un héros qui remonte sa jauge de fatigue en s'attardant aux toilettes et qui ne se vautre jamais en courant les mains dans les poches, mérite d'être signalé. Plus généralement, le jeu est baigné d'une petite aura kitsch qui fait sa saveur.
On est assisté en permanence. Si quelqu'un vous chuchote à l'oreille, vous aurez en sous-titre "Machin semble vouloir vous parler". Et il en va de même pour tous les trucs que vous aurez flairé à 3 km. Et ça continue durant les combats avec leurs avalanches de "Well done" et de "Good job". Le summum du kitsch reste l'attaque concertée où vos personnages se ruent dans un gros nuage de coups et de torgnoles d'où émergent des "pif", "paf", "boum" (et parfois vos persos !). Tout cela est donc hyper sympathique :)
Le système de social link est pas trop mal conçu bien que complètement hypocrite. Même si vous avez d'arracher les yeux de cette caricature d'étudiant français et de l'envoyer paître à la moindre occaz' , vous ne courrez pas ce risque, de peine de voir disparaître un substantiel bonus d'XP qui aurait permis à votre grosbill de persona de passer au niveau supérieur.
Un RPG pas vraiment compliqué d'emblée mais qui demande beaucoup de temps (il faut acquérir des personas variées et polyvalentes, pour exploiter au mieux les faiblesses élémentaires des ennemis). Heureusement, la gestion de la fatigue et les obstacles entre les blocs n'incitent pas vraiment au level-up, on profite bien du jeu.
Par contre, gérer votre équipe d'abrutis se révèle être un défi du jeu (et assurément un défaut). Ces derniers agissent de leur propre chef et généralement vous vous en seriez bien passé. Du coup, on dispose d'une palette d'ordres à leur assigner ("attaque le moche là bas", "pas de magie", "mets le au sol"). Autant c'est très efficace pour knock down un groupe d'ennemis, autant des fois ça vire au grand n'importe quoi. Je ne sais pas pourquoi les concepteurs ont associé heal et support mais c'était de la connerie. Alors que vous êtes en train de crever, votre allié peut décider de vous attribuer un boost défensif (suport) alors qu'on espérait un gros soin (heal). Autant dire que contre les gros boss, il faut anticiper au mieux les agissements de son équipe.
Mais l'atmosphère du jeu compense largement ces quelques imperfections
hypello
8
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le 23 août 2010

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hypello

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