Silent Hill: Homecoming
5.4
Silent Hill: Homecoming

Jeu de Double Helix Games et Konami (2008Xbox 360)

Mes critiques peuvent contenir des spoilers qui seront balisés.


Points positifs
- Artistiquement très intéressant (monde alternée) et visuellement diversifié
- Design du bestiaire réussi
- Très bonnes musiques
- Ambiance pesante, sombre


Points négatifs
- Graphiquement pas très joli
- Histoire très pauvre avec un héros lambda
- Trop de bug


Avis
Et voilà un nouveau volet de Silent Hill ! L’histoire n’est pas assez développée, on nous lance dans le jeu sans nous donner de réelles explications, ni même un vrai contexte. Plus on avance, plus on apprend des choses, mais tout ceci manque de cohérence et surtout de contenu. D’ailleurs à la fin, on se demande si c’est réellement la fin du jeu, vu le manque cruel de scénario. Le personnage d’Alex est assez lambda, et n’a pas de réel charisme ; tout comme les personnages secondaires. L’ambiance est assez pesante, intrigante et sombre ; on a l’impression d’être sous pression tout le long du jeu ; c’est plutôt réussi. Visuellement c’est assez pauvre et pas très joli. De plus, le jeu est incroyablement sombre, même en augmentant la luminosité à fond, à certains endroits on ne voit rien. Mais artistiquement c’est très plaisant dans les phases où l’on évolue dans l’autre monde. Les décors ont un aspect métallique, rouillé et assez sale, c’est assez prenant. Le design des personnages est assez classique, seuls les monstres et les boss ont un design intéressant, intriguant et assez original. Tout le bestiaire est assez dégoûtant, repoussant, que ce soit par leur aspect mais aussi pour certains par leurs mouvements. Les musiques fonctionnent très bien dans cet univers, elles ne sont pas trop présentes mais se laissent quand même entendre ; ce sont plus des musiques d’ambiance qui collent parfaitement à un jeu d’horreur. Le doublage est plutôt bon également, les acteurs sont assez convaincants. Au niveau jouabilité, c’est assez souple, on arrive facilement à prendre en main Alex. Le gameplay se concentre en grande partie dans les combats contre les monstres, il faudra utiliser des esquives et des contre-attaques pour venir à bout de ses ennemis. Les boss sont assez intéressants, même s’ils sont peu nombreux. Le reste du jeu se concentre sur de l’exploration, quelques énigmes dont certaines plutôt intéressantes. Alex dispose d’une lampe torche très utile, de différentes armes, une partie pour le corps à corps et une partie composée d’armes à feux, il faudra économiser ses balles ; de plus il disposera de différentes items pour se soigner et de cartes pour se repérer. Il fera des allers-retours entre sa ville natale et Silent Hill, ce qui permettra de découvrir quelques environnements (cimetière, prison, hôpital etc…), plutôt diversifiés mais pas assez exploités. Le jeu est jonché de bug, certains vous obligeront même à redémarrer la console, ce qui est assez pénible. Silent Hill Homecoming est un jeu sympathique mais loin d’être un bon survival horror.

Sofian_DeRochdi
6
Écrit par

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le 21 févr. 2016

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Sofian DeRochdi

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