Sniper Elite 4
6.6
Sniper Elite 4

Jeu de Rebellion Developments (2017PC)

La franchise Sniper Elite, quoique toujours imparfaite, avait pour elle pas mal de qualités, et parcourir les épisodes en tuant du nazi à grands renforts de caméra à rayon X m'a toujours bien plus. Après un troisième épisode qui proposait plus d'ouverture mais qui était assez frustrant (surtout à cause d'une IA des enfers), l'ami Karl Fairburne nous revient dans ce quatrième opus pour foutre le boxon en Italie histoire de préparer le débarquement allié.


Forcément pour ce genre de jeu, le scénario est secondaire. On aura quand même droit à une histoire tout à fait convenue (avec des dialogues pas forcément très inspirés), qui aura cependant le mérite d'apporter un peu de contexte. On est pas là pour ça, mais on aurait aimé un peu plus d'originalité.


Graphiquement, le jeu s'en sort plutôt bien, la technique n'est pas du niveau des AAA (avec des visages qui font un peu PS2, à part Karl), mais la direction artistique et le cadre de l'Italie donnent des cartes visuellement très sympathiques et agréables à regarder, d'autant que l'ensemble se veut assez varié. Niveau sonore, les musiques sont discrètes et font bien le boulot, et les bruitages sont convaincants. Les doublages sont en revanche assez moyens, le héros passe bien mais les accents italiens font un peu grincer des dents.


Niveau gameplay, on pourrait croire qu'assez peu de choses ont changé, et j'ai d'ailleurs entendu pas mal de reproches à ce sujet avant sa sortie. Et même si les animations n'ont pas trop bougé (je rappelle que le jeu n'a pas le même budget qu'un blockbuster), on a droit à pas mal de corrections, d'améliorations et surtout un bien meilleur level design : des maps bien fichues, bien plus grandes qu'avant, bien plus ouvertes avec de nombreux objectifs (pas très variés en soi (tuer, faire exploser, trouver) mais sans impression de lassitude), pas mal de chemins à emprunter et la possibilité de tout sniper ou au contraire, s'infiltrer au contact. Le sniping sera plus ou moins difficile selon le niveau de difficulté, et selon la présence de l'aide qui indique où la balle va taper. Petit bémol à ce niveau, car avec l'aide, c'est trop simple, et sans, c'est un peu trop hardcore, on manque un peu d'éléments pour viser correctement, surtout à grande distance (Mais ça reste très cool, c'est juste qu'un entre-deux aurait été bienvenu). L'infiltration est quand à elle plutôt classique mais bien fichue et amusante, la gestion du bruit et de l'ombre sont bien faits et la palette de mouvements et de gadgets (mines pour piéger, outils de diversion, armes silencieuses) est suffisamment riche pour appréhender toutes les situations. L'IA a été grandement améliorée depuis le précédent opus : Parfois un peu miraude, elle est tout à fait fonctionnelle et plutôt crédible, appelant les copains quand il y a un bruit suspect, essayant de vous contourner si vous êtes repéré, et est également assez prévisible pour que l'utilisation de pièges soit rudement efficace et bien fun. Elle n'est cependant pas parfaite, car un peu laxiste et aura tendance à se jeter sous vos balles quand elle tentera de se mettre à couvert si vous êtes repéré. D'ailleurs les gunfights sont sympas, mais foncer tête baissée est rarement une bonne idée, sous peine de finir en passoire (du moins en difficulté supérieure, que je vous recommande dès la première partie). Le jeu nous permet également de planifier nos actions, en préparant des pièges, en créant des diversions et en marquant les guardes (une aide désactivable). On retiendra du gameplay de bonnes sensations de tir, des niveaux grands et bien foutus, autant pour le sniping que pour l'infiltration, avec une IA perfectible mais correcte qui se fera joyeusement massacrer en rayon X pour notre plus grand bonheur (ou pas d'ailleurs, il est tout à fait possible d'éviter la plupart des ennemis en se planquant et en faisant diversion).


Niveau durée de vie, la campagne dure une bonne dizaine d'heures (vous pourrez refaire les missions pour accomplir différents défis), jouable à deux en coop. vous aurez aussi droit à quelques missions coop asymétriques (un sniper, un sur le terrain), à un mode survie sympa jouable à quatre et un multi compétitif assez bien fourni, si vous aimez vous prendre des têtes à 120m par un type allongé dans un buisson. Le contenu est donc assez riche, en revanche je trouve la politique de DLC un peu sale, dommage (j'aurais bien aimé dessouder Hitler, mais pas à 10 balles à la sortie).


Donc Sniper Elite 4 ne réinvente pas la série, il corrige les erreurs des précédents opus et nous propose des cartes que le joueur peut aborder comme bon lui semble, pour un résultat tout à fait convaincant. Ce que Sniper Elite 4 fait, il le fait très bien (vous faire tuer des nazis en l’occurrence), et ça fait plaisir de voir que cette série, même si elle a encore des points à améliorer, ait réussie à corriger ses erreurs et bonifié sa formule jusqu'à un résultat vraiment convaincant.

val990
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le 20 févr. 2017

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