Sonic the Hedgehog Chaos
6.7
Sonic the Hedgehog Chaos

Jeu de Aspect Co. et Sega (1993Master System)

Quoi ? "Que" 6/10 à un Sonic ? Hé bien, oui. Je vais en expliquer les raisons.
Sonic Chaos est le troisième jeu de la franchise Sonic à voir le jour sur Master System et Game gear. Sorti quelques mois avant Sonic 3 sur Megadrive, il propose un scénario encore centré sur Robotnik, qui cette fois a subtiliisé l'émeraude chaos rouge, mettant en péril l'équilibre de l'île.
Sonic et Tails doivent donc mettre la main sur les autres émeraudes avant lui.
Ca ne va, encore une fois, pas chercher très loin...

C'est la première fois sur les consoles 8 bits que l'on peut choisir entre Sonic et Tails pour jouer. Seul notre hérisson aura toutefois accès aux niveaux spéciaux permettant de récupérer les émeraudes. C'est dommage, parce que cela veut dire qu'il faut obligatoirement faire le jeu avec Sonic pour accéder à la véritable fin du jeu... Le jeu avec Tails a d'ailleurs été simplifié : il démarre avec 5 vies et trois continues.
Pour récupérer les émeraudes, vous devez récolter 100 anneaux dans les actes 1 et 2 de chaque zone. Vous serez alors téléporté dans une zone spéciale où vous aurez un temps très limité pour tenter de récupérer l'émeraude qui s'y trouve. Cela deviendra de plus en plus compliqué.
On notera aussi que Tails peut voler un court instant et que deux nouveaux bonus ont fait leur apparition : les chaussures à réaction, et les ressorts-pogo.

Les graphismes sont beaux, c'est coloré, frais, avec des décors assez détaillés. Les environnements sont toutefois assez peu inspirés : une zone tropicale, un décor urbain, un labyrinthe... Bref, tout ce qu'on a déjà vu dans unSonic digne de ce nom , quoi..; les sprites des héros comme des ennemis sont assez grands, et certains boss s'offrent même des rotations et déformations en tous genre, un exploit.
L'animation est rapide, mais il arrive parfois de rencontrer de gros ralentissements et des saccades, pour un Sonic, c'est dommage.
Les musiques ne m'auront pas marqué plus que ça. Non pas qu'elles soient affreuses, mais je les ai trouvées plus anecdotiques que dans les deux précedents volets.
Le gameplay s'enrichit de nouveaux mouvements, notamment du spin dash déjà présent dans Sonic 2 sur Megadrive.Tails peut voler un court instant. Toutefois les chaussures à réaction et le pogo demandent de la précision, notamment lorsqu'il faut changer de direction.
La durée de vie est le gros point faible du jeu. Le jeu est très facile, même en cherchant les émeraudes. Les niveaux sont courts, et la plupart des boss une vaste blague juste là pour faire en sorte parce qu'il en faut un ... Les vies sont d'ailleurs distribuées à la pelle...Des anneaux sont présents dans les niveaux des boss, autorisant un droit à l'erreur. Vous n'aurez plus à vous soucier de connaitre les patterns par coeur pour pouvoir les vaincre. Dommage, cela facilite grandement les choses...

Le seul problème du jeu, c'est de se revendiquer de la licence Sonic. Et là, même s'il reprend des éléments issus des anciens jeux de la licence, aussi bien sur Master Sysystem que sur Megadrive, il a bien du mal à soutenir la comparaison avec ses ainés. la faute à une animation parfois saccadée mais surtout, doté d'une durée de vie ridicule et d'être par trop facile. Dommage, car on aurait pu (dû ?) s'attendre à mieux.


Julius
6
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Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes rétro gaming, Déceptions et Ce hérisson n'a pas l'intention de se laisser écraser

Créée

le 20 mars 2011

Critique lue 428 fois

Julius

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