SoulCalibur III
7.4
SoulCalibur III

Jeu de Namco (2005PlayStation 2)

Encore une œuvre chère à mon cœur et qui m'a offert des instants mémorables. Mes meilleurs moments passés sur un jeu de combat ? Peut-être pas, mais pas SI loin que ça en y réfléchissant.

Alors ce petit jeu là est un très bon jeu, mais comme même, c'eût été cool qu'il soit dispo sur les consoles concurrentes de la PlayStation 2 comme l'avait été son prédécesseur (avec guest ou pas, osef), qu'il ait un vrai mode Arcade (Combats d'Arène en fait office mais il lui manque un chronomètre !), un Survival à l'ancienne (il y en a plus ou moins un dans le mode Mission, mais il est limité), et un Team Battle, que le mode Options inclut des statistiques dans l'esprit de ce qu'on pouvait trouver jusqu'à SoulCalibur III (surtout vu la pelletée de personnages à disposition, j'aurais vraiment aimé avoir des données chiffrées sur l'utilisation de certains), que Colossus et Night Terror soient déblocables après les avoir vaincu dans les Missions où ils apparaissent (une juste récompense, nan ?), que certains textes introductifs des arènes et certains monologues de personnages ne soient pas coupés bêtement (car trop longs pour le temps accordé, temps qu'il aurait fallu augmenter un peu du coup), et que le fameux bug de sauvegarde (auquel j'ai eu la chance de ne jamais avoir eu droit, faut dire que j'fais gaffe) n'ait jamais existé.


Bon, normalement, quand je donne une si bonne note, la section « pinaillage », c'est pas d'entrée de jeu dans mes critiques, mais est-ce que ça vaut vraiment la peine que je poursuive celle-ci et que je commence à m'étaler sur les points positifs comme si personne ne l'avait déjà fait avant ? Vous voulez encore des pavés gros comme aç ? Z'avez rien d'autre à faire que de me lire ("ptdr, le mec, il est lu tous les 36 du mois par deux pélos qui se sont paumés sur le site et il voudrait qu'il y ait encore moins de monde, hé, calme-toi, t'es qui toi au départ d'ailleurs ?") ? C'est gentil de dire « non » mais je sais bien que c'est pour me faire plaisir... Bon, d'accord, comme vous voulez, de toutes façons, j'avais bien l'intention de le faire ("tout ça pour ça, mais quel tocard ce Cuveàpisse"), et il y a quand même des choses que j'ai envie de relever.

Ben oui parce que, qui n'avait pas déjà mentionné...


Que SoulCalibur III avait une des meilleurs intros tous jeux confondus (bien qu'elle ne fasse pas apparaître tous les personnages) ?


Qu'il était absolument au top de ce qui pouvait se faire graphiquement parlant (les personnages étaient très beaux à l'époque et le sont encore aujourd'hui, et les arènes restent à tomber, qu'on m'emmène de suite dans l'une d'entre elles ! De quoi ? Oui, je prends même celle de Night Terror !) et en termes de fluidité (fini l'aspect lourd que pouvait avoir SoulCalibur II à certains moments !) ?


Que son OST était absolument incroyable (à nouveau, vous avez l'ordre d'arrêter toute activité aussi importante ou vitale soit-elle pour aller l'écouter tout de suite, non seulement ce n'est pas négociable, mais je ne bougerais pas d'ici tant que vous ne l'aurez pas fait, et bien sûr que je peux vous voir et constater ça par moi-même, avec l'Internette, l'ADSL, le Bloutouf, les Ouaibecames, on peut tout faire de nos jours, :smileyquiarboreunvisageinquietant:) ?


Que les voix et les bruitages n'ont jamais été aussi bien ?


Que sa prise en main était absolument immédiate (malgré le langage extraterrestre utilisé pour les touches) ?


Que son roster était très conséquent (et avec assez peu de doublons qui plus est) ?


Qu'en plus de ça, il offrait la possibilité de créer ses propres personnages, avec des choix très variés ?


Que si le mode Maître d'Armes de SoulCalibur II s'est fait la malle, c'était pour laisser sa place à un mode Mission assez bien rempli, et, surtout, surtout, un mode Légendes des Âmes, équivalent d'un mode Histoire propre à chaque personnage, qualifiable d'épique (cette interactivité qui double au moins la durée de vie, et ces cutscenes, bordel) ?


Que comme s'il n'y avait pas déjà de quoi faire, le jeu propose en plus les Chroniques de l'Épée, qui offre un aspect plus RPG / stratégie au titre ?


Pas grand monde je crois.


Pour ce qui concerne ce dont on parle moins, je faisais allusion :


  • À la difficulté globale revue à la baisse (fini les trucs injustes ou au poil de cul, et ça laisse moins de temps pour gueuler après et plus de temps pour profiter du jeu),

  • À certains éléments du décor qui deviennent destructibles,

  • Au mode Musée qui était toujours là, offrant toujours la possibilité d'admirer tout ce qu'on s'est acheté dans les magasins (et leurs très sympathiques vendeuses) et ce pourquoi on s'est donné du mal, y compris les fameuses cutscenes (en cas de flemme, pas besoin de se retaper tout le mode Légendes des Âmes de tel personnage),

  • À Soul Edge et Soul Calibur, qui deviennent enfin les meilleures armes possibles pour les personnages qui les portent (l'honneur est sauf !),

  • Aux persos bonus, qui se sont vus eux aussi affublés d'un attirail d'armes assez conséquent, preuve que même eux ont été choyés et pas placés pour combler des trous.

  • J'avais prévenu qu'il y aurait beaucoup de redite dans cette critique, mais aux grands jeux les joueurs reconnaissants comme on dit (Hein ? On dit pas ça ? Tant pis).

    Abris_Cubalys
    9
    Écrit par

    Créée

    le 15 nov. 2023

    Critique lue 22 fois

    Abris_Cubalys

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