SpaceChem
7.5
SpaceChem

Jeu de Zachtronics Industries (2011PC)

Rien à voir avec les cours du lycée...

J'ai toujours aimé la chimie et - bizarrement - trouvé cela intéressant. Spacechem nous parle de molécules, de liaisons et même un tableau périodique des éléments (si si!). Eh bien je vous rassure: si vous ne vous intéressiez pas à la chimie, cela ne changera de toute façon pas votre expérience de jeu.

Bon alors de quoi s'agit-il? Spacechem est un puzzle game, genre de jeu que j'apprécie assez peu, parce que cela me donne parfois l'impression d'un test de QI alambiqué et qu'ils nécessitent un Game Design aux oignons alors qu'il est le plus souvent aux fraises. Sauf qu'ici, Spacechem, j'ai aimé.

Pourtant, le petit jeu partait avec certains handicaps. Déjà, il est *relativement* cher pour un jeu indie (15€ sur Steam ou 15$ sur le site du développeur, activable ensuite sur steam; pensez donc à acheter sur ce dernier). Ensuite, les premiers niveaux conçus comme des tutoriaux sont assez mal foutus, ce qui rend le premier contact avec ce jeu très délicat.

Je m'explique: peut-être, comme moi, essayerez-vous la démo. Evidemment celle-ci contient les premiers niveaux sus-nommés. Ces niveaux vous demandent de placer exactement certains éléments aux endroits indiqués sans vous expliquer réellement ce que font ces éléments ni les objectifs du jeu. O-KAY. Alors on fait bêtement ce que l'on demande jusqu'à... ce que le jeu vous abandonne, arrêtant - sans le préciser - le "tutorial" et, c'est parti, à vous de terminer les niveaux. OOOO-KAY.

A ce moment là, j'ai arrêté la démo, lâchement, en me disant que ce jeu n'était pas fait pour moi. En fait, il faut croire que j'ai été conditionné par des années de jeux de plus en plus simplistes, où les manuels touffus (que j'adorais décortiquer) ont disparus au profit de tutoriaux ingame qui prennent le joueur par la main.

Je suis donc finalement revenu à Spacechem, à la faveur d'une promo (je suis faible) et de bons retours. Et j'ai bien fait. Le plaisir de Spacechem est basé sur la découverte. Découvrez ses mécanismes. Comprenez finalement qu'ils sont plus simples et surtout... beaucoup moins figés que ce que les tutoriaux nous faisaient croire. Je n'en dis pas plus, par peur de vous gâcher le plaisir de la découverte.

Ensuite, Spacechem est un "bon" puzzle game. De ceux qui vous donne l'impression d'être intelligent. Un sentiment pas désagréable vous l'avouerez. J'en suis pour l'instant au tiers du jeu, les niveaux (bien "designés" avec une bonne progression de la difficulté) ne sont jamais trop difficiles mais surtout ils ont un système de classement en ligne qui change TOUT: comme vous êtes parfaitement libre de terminer le niveau de la manière que vous voulez, de la plus complexe à la plus simple (qui est, dans les faits, la plus compliquée à réaliser), ce classement permet de savoir si vous avez fait vraiment très simple (auquel cas, vous pouvez être fier), vraiment très compliquée (ce qui mérite de refaire le niveau pour faire mieux) ou si vous vous situer dans la moyenne des joueurs. Ce classement vous invite donc à une sorte de compétition qui n'en porte pas le nom, à vous surpasser. Et c'est finalement cela qui fait tout le sel du jeu.

J'écris, j'écris... Et toujours rien sur le principe du jeu.

Non.

Que diriez-vous d'essayer par vous-même?
Specimn
9
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à sa liste Les meilleurs jeux indépendants sur PC

Créée

le 22 mai 2011

Critique lue 716 fois

Specimn

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