Les premières heures font illusions car l'emballage est très réussi (graphismes et interface) et les enjeux s'annoncent intéressants et sous certains aspects originaux.
Sauf que que passer la phase de découverte, le caractère artificiel des mécaniques, leur incohérence les unes par rapport aux autres, ou encore des limitations injustifiées se font jour et m'ont amené plus de frustration qu'autre chose.
Qui plus est les mécaniques se révèlent au final assez simplistes une fois qu'on a pris en main le jeu : rush aux ressources et aux techno militaires, course à l'armement primaire, et annexion des empires voisins par le feu ou l'intimidation.
L'aspect diplomatique, commercial ou culturel étant réduit à sa plus simple expression, tout au plus de quoi grappiller quelques légers bonus de ressources pour accroitre sa puissance militaire, qui reste le seul réel enjeu (assez désolant).
L'aspect populations et migrations sensé faire le sel du jeu s'avère autant plaqué par-dessus le reste de façon bancale que finalement sans intérêt réel (s'en préoccuper au minimum fonctionne très bien : les mécontents migrent d'eux même vers les planètes qui leur correspondent mieux, de nouveaux migrants peuplent automatiquement les planètes dépeuplés par les mécontents, et quand une rébellion s'enkyste quelques dépenses suffisent à réguler la situation).
L'aspect politique sensé être un autre atout du jeu a une incidence encore plus faible ; si ce n'est cette incompréhensible mécaniques de guerres qui se terminent automatiquement quand on a fait trop de conquête avec période de paix imposée et incompressible à la suite, qui rend l'extension de son Empire d'une lenteur désespérante.
Bref, j'étais plein d'entrain au départ, et finalement tombe d'autant plus haut devant tant de déception.