Super Smash Bros. for Wii U par ngc111
Jusqu'à maintenant Smash Bros augmentait son contenu et son niveau de folie à chaque épisode. Le fait est que cet opus Wii U a changé de philosophie avec plus ou moins de bonheur.
La réussite de ce volet est son gameplay revenu vers quelque chose de plus équilibré, de plus sage (même si ce terme correspond peu à cette série délurée) qui rappelle à ses joueurs qu'ils sont bien en train de jouer à un jeu de combat et pas à un party game. Plus de glissades aléatoires, moins d'évènements fortuits parasites, un casting homogène en terme d'intérêt et de rapport de force, et la sensation globale que chaque technique, chaque coup peut avoir son importance dans une situation donnée. Oui, Smash Bros peut-être technique et donner lieu à un mind game intéressant.
Mais cette direction positive sur certains points à des conséquences funestes pour ceux qui appréciaient le grain de folie de stages où les évolutions étaient nombreuses et impactaient le gameplay. Et puis il y a globalement une petite déception en terme de contenu ; certes les trophées et les musiques sont toujours aussi nombreux, mais l'on regrette la disparition du mode aventure, celle d'anciens personnages et anciens stages, le remplaçant insipide d'un mode cible pourtant si attrayant auparavant.
On a le sentiment que cet épisode est la goutte d'eau qui remplit le vase, et que la série a grand intérêt à ne plus enfanter de nouveau projet.
Ce Smash Bros Wii U n'est pas un accomplissement comme on aurait pu l'espérer mais il est un contre pieds terriblement addictif et efficace qui sait atténuer les regrets provoqués par une finition exemplaire et un savoir faire inégalable. Pour un joli pot de départ ?