Fiche technique

Aussi connu sous le nom de : Crazy BallGenre : Réflexion

Groupe :

Switchball

Développeur :

Atomic Elbow

Éditeur :

Sierra Entertainment
Date de sortie (France) : 26 juin 2007Sortie sur : PC, Xbox 360, PlayStation 3Multijoueur : Oui

Résumé : Le jeu met le joueur dans le rôle d'une balle, qui est guidée à travers divers parcours suspendus dans les airs dans cinq environnements différents : Skyworld, Iceworld, Caveworld, Cloudworld et Lavaworld, chacun comprenant six parcours. Chaque parcours contient plusieurs énigmes que le joueur doit résoudre. La balle est utilisée pour déplacer des objets, activer des interrupteurs, etc. Utilisant PhysX comme moteur physique de base, le jeu propose de nombreuses énigmes basées sur la physique. Des obstacles, des pièges et d'autres objets sont courants dans le jeu. Les objets les plus courants sont les boîtes, les interrupteurs, les ventilateurs, les canons, les aimants et les rails. La balle peut être transformée en quatre formes différentes, chacune ayant des caractéristiques uniques. La boule de marbre est la boule par défaut avec laquelle on commence chaque niveau, et elle n'a pas de caractéristiques particulières. La boule d'acier peut pousser des objets lourds. La boule d'air peut être gonflée afin de flotter pendant une courte période. Enfin, la boule de puissance peut être chargée pour obtenir l'une des trois capacités suivantes : une capacité d'accélération, une capacité de saut ou une capacité de magnétisme. Chaque boule réagit différemment à l'environnement. Par exemple, les boules d'acier déchirent les plates-formes en tissu et sont attirées par les aimants, tandis que les boules d'air sont très facilement soufflées par les ventilateurs et peuvent être brisées par les clous.