Sword of Mana
6.9
Sword of Mana

Jeu de Brownie Brown et Square Enix (2003Game Boy Advance)

J'ai un avis mitigé sur ce jeu. Je précise que je n'ai pas fait Mystic Quest, donc j'ai plutôt tendance à comparer Sword Of Mana avec Secret Of Mana plutôt qu'avec le premier épisode de la série dont il est le remake. C'est sans doute une erreur mais la beauté de l'univers de Sword Of Mana évoque clairement la magie de celui de Secret Of Mana. Les environnements sont superbes, les ennemis ont des têtes connues : c'est plaisant de renouer avec une telle ambiance féérique. On retrouve également le système d'arme propre à la série, avec huit armes à disposition, variées et originales. Le système de combat en temps réel est également de la partie. A priori tout est réuni pour retrouver un digne descendant de Secret Of Mana.

Malheureusement je trouve qu'il manque une âme à Sword Of Mana. Le jeu n'est pas aussi varié que son ancêtre sur Snes, la progression est très mécanique, l'aventure est très linéaire, on enchaîne les donjons sans avoir grand chose à faire d'autre. Je n'avais pas trop apprécié la fin de Secret Of Mana car l'enchaînement des donjons m'avait lassé. J'ai retrouvé ce sentiment sur Sword Of Mana mais tout au long du jeu. Le problème, en fait, c'est que les combats sont répétitifs, on tape, on tape et on tape encore. La magie est bien présente mais elle est difficile à utiliser car il faut se concentrer quelques secondes avant de lancer un sort. Il ne faut pas compter sur son partenaire pour tenir les ennemis à distance pendant ce temps vu qu'il est d'une stupidité effarante (bien pire que dans Secret Of Mana c'est dire !) : il ne sait pas courrir et se fait mettre en pièce en quelques secondes. Au final, le plus simple et efficace et de taper les ennemis au corps à corps. La variété des armes aurait pu sauver le coup, mais pas tellement car elles ne sont pas aussi équilibrées que dans Secret Of Mana. L'épée est l'arme la plus pratique et de loin (le fouet reste pas mal non plus), car on peut enchaîner un combo de 3 coups, alors que d'autres armes (arc, boulet, chaîne tournoyante) sont peu pratiques, pour ne pas dire inutiles. Le fait que les ennemis soient sensibles à un type donné d'arme ne permet pas vraiment de rééquilibrer la donne (suffit de changer d'arme quelques secondes). Quant aux boss, ils sont un peu spéciaux, car ils peuvent aussi bien nous tuer en quelques secondes que nous les laminer en quelques coups si on est assez puissants.

Bref, j'ai trouvé que Sword Of Mana était un jeu magnifique, mais trop déséquilibré et chaotique dans son déroulement et dans son gameplay. D'ailleurs, je n'ai toujours pas compris le système de la serre, des fruits et des métaux qui permettent de forger les armes et les armures. J'ai rarement vu un système aussi obscur. Du coup j'ai fait tout le jeu avec les armes de base. Et cela ne m'a pas gêné pour finir le jeu. Jeu qui est assez court (je l'ai fait en 13h) même si l'idée de pouvoir jouer l'aventure soit avec le gars soit avec la fille est intéressante (peut-être que j'essaierais avec la fille plus tard, elle est censée utiliser la magie) et double la durée de vie.
benton
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le 26 mars 2011

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