Tales of Symphonia Remastered
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Tales of Symphonia Remastered

Jeu de Bandai Namco Games (2023Nintendo Switch)

Tales of Symphonia c’est une œuvre qui a marqué toute une génération, mais aussi l’entrée remarquée de la série des Tales of en occident grâce à un certain matraquage publicitaire. Aussi, ce jeu était là pour combler le vide de sorties du Gamecube qui avait du mal à tenir tête face à une PS2 explosant tous les records.


Je ne vais pas refaire l’histoire, Tales of Symphonia est un jeu exceptionnel avec une histoire marquante, un contenu énorme défiant pleins de JRPG de son époque et un univers iconique qui sera repris plus tard dans un spin-off intitulé Dawn of the New World.


C’était avec joie que j’ai découvert l’annonce de ce remaster lors d’un Nintendo Direct et j’avais hâte de replonger en Sylvarant et Tesse’alla. Seulement voilà, Namco Bandai (Bamco pour les intimes) ont préféré cracher sur la nostalgie des fans pour vendre une version catastrophique sur absolument tous les plans.


Le jeu reprend le même moteur que la version upgradée PS2 et ne tournera qu’en 30 FPS locké. Ça a fait gueuler les fans, mais si ce n’était que ça, j’aurais pu passer outre. Seulement voilà, la version Switch testée ici souffre de sévères ralentissements constamment. Je parle ici de drops à 10 FPS, aussi bien en combat que dans l’overworld. Il s’agirait d’un bug du jeu lié aux ailes d’ange qui n’a jamais été adressé et qui vient casser le déroulement des combats à de très nombreuses reprises. C’est simple : le combat final du jeu tourne en 10 FPS du début à la fin pour ne citer que lui. Malheureusement, c’est qu’un exemple tragique parmi tant d’autres que vous rencontrerez tout au long du jeu. Dans l’overworld, le donjon des ruines de Triet tourne également à 10 FPS constamment, rendant l’exploration impossible. Sachant que ce donjon se déroule au tout début du jeu, on en vient à se demander si le jeu a vraiment été envoyé aux équipes de QA de Bamco.


Les problèmes ne s’arrêtent pas là et on assistera à un déluge de bugs visuels, de problèmes audios, de lignes de traduction manquantes dans des cutscenes animées, de crashs en plein jeu à de nombreuses reprises, d’améliorations visuelles tellement mineures qu’on ne les remarque pas, et j’en passe. Même des fonctions basiques des autres versions telles que l’écran se fissurant lors de la transition vers un combat ont été retirées pour un écran noir raté qui casse l’immersion. De manière similaire, le background des menus qui était originellement calqué sur le décor de l’écran en jeu a été pleinement retiré là aussi pour un fond noir absolument horrible.


C’est simple, toutes les autres versions de Tales of Symphonia sans exception fonctionnent mieux que ce remaster sans aucun polissage. Bamco a décidé de se moquer des fans de cet épisode légendaire de Tales of. Bien qu’ils ont annoncé des correctifs suite à la colère justifiée des fans, aucun des problèmes mentionnés ci-dessus n’a été corrigé à l’heure où a été écrit ce texte.


À éviter absolument. Prenez-vous la version Chronicles sur PS3, vous aurez accès au jeu dans les meilleures conditions possibles avec Dawn of the New World en plus. Je mets deux points symboliques pour le contenu original de Tales of Symphonia qui reste incontournable. Pour tout le reste, c’est zéro pointé. Tragique.

Lloydz
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le 19 août 2023

Critique lue 49 fois

Lloydz

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