Taz-Mania
5.6
Taz-Mania

Jeu de Visual Concepts, Sega et SunSoft (1992Game Boy)

La toile s'emmêle un peu les pinceaux lorsque l'on parle de Taz-Mania sur Game Boy. En effet, nous autres petits européen avons eu droit à un premier épisode sorti sur la portable de Nintendo en 1993 et développé par Beam Software pour THQ, un peu avant la version de Sunsoft de 1994. Ce premier épisode déboulera tardivement outre-atlantique en 1997 sous le titre de Taz-Mania 2, il y a donc deux jeux estampillés Taz-Mania dans nos contrés !


Le titre de Beam Software tend indéniablement à envisager un clone de Sonic the Hedgehog sur la console portable monochrome de Nintendo. A peine le temps de comprendre pourquoi notre Diable de Tasmanie doit parcourir les niveaux, c'est un peu comme dans le dessin animé d'ailleurs que le voilà à tourner dans les sens dans des niveaux au scrolling assez rapide pour l'époque. Il faudra ramasser quelques petits bonus, éliminer des ennemis lors de nos tornades et anticiper les précipices... Car, à l'image de Sonic, il est parfois difficile de savoir où l'on va arriver... A une nuance près, Taz ne perd aucun bonus qui pourrait nous permettre de récupérer de l'énergie... Probablement impossible à afficher sur la Game Boy.


Afin de tenir la route, ce Taz-Mania fait l'impasse de jolis graphismes. Les niveaux ont peu d'éléments de décors, les ennemis et bonus sont très petits et les animations assez basiques. Comparativement au jeu qui arrivera un an plus tard, proposé par Sunsoft, l'aspect esthétique est particulièrement tranché.


Tout comme la version 8 bits de Sonic, plusieurs phases des niveaux impliquent un arrêt brutal dans l'action. Demandant alors de négocier des sauts de jumpers en jumpers ou de plateformes mobiles à une autre. Des phases de jeu délicates, alors que notre Taz voudrait reprendre sa course folle.


Si l'idée était sympathique et la réalisation pas si mauvaise, ce Taz-Mania n'a pourtant pas su se démarquer parmi les bons jeux de la console !

cyborgjeff
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le 12 juin 2023

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cyborgjeff

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