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Tetris Effect
7.7
Tetris Effect

Jeu de Resonair, Monstars Inc. et Enhance Games (2018PlayStation 4)

Tetris Effect est un jeu qui porte en lui de nombreuses sensations contradictoires au point d'en faire une expérience de jeu aussi singulière que perturbante. Pratiquement tout le monde connaît le mythique jeu Tetris de Alekseï Pajitnov avec son concept simplissime et imparable de devoir imbriquer des pièces géométriques qui tombe inexorablement du ciel pour former ainsi des lignes qui disparaissent à mesure qu'elle sont formées. Un puzzle game à priori un peu austère et pas vraiment fun qui n'a d'ailleurs besoin d'aucun artifice pour fonctionner au top de son concept à l'image du succès de la version GameBoy en noir et blanc. Voir débouler Tetris sur PS4 en haute définition dans une version supervisé par le créateur de Rez Tetsuya Mizuguchi et compatible avec le casque de réalité virtuelle était donc aussi surprenant qu'excitant, même si tout au fond de moi une petite voix ne cessait de répéter "Mais à quoi bon ??"


J'ai donc fini par acheter Tetris Effect (40 boules quand même), enfiler mon casque VR qui prenait la poussière pour retrouver en version post moderne ce jeu sur lequel j'avais passé tellement de temps sur NES.


Première constatation, on se retrouve devant un Tetris à priori des plus classique avec le fameux rectangle au centre de l'écran et les pièces qui tombent une à une, pas de pièces 3D à manipuler dans tout les sens, pas de fioritures dans la jouabilité, Tetris reste Tetris. On notera toutefois la possibilité de switcher entre deux pièces pour en laisser une de coté et une option permettant de ralentir pour un temps donné la chute inexorable des éléments mais globalement le concept même du jeu reste immuable. Une fois arrivé sur le menu on aura le choix entre un mode périple constitué de différents niveaux à compléter pour progresser jusqu'au niveau final et un mode Effect avec une quinzaine de différents mode de jeu et défis agrémentés d'un classement mondial. Le mode périple contient trois niveaux de difficultés déterminés par le nombres de lignes à faire pour compléter le niveau (de 30 pour débutant à 48 pour Expert) et la vitesse de chute des Terominos.


Il est donc grand temps de se lancer dans ce mode périple pour enfin mesurer la Tetsuya Mizuguchi'touch et voir ce qu'apporte vraiment ce Tetris Effect en matière de sensations. Le concept est ici que chaque mouvement et rotation de Tetrominos provoque un son et/ou un effet visuel de même que chaque ligne ou combo réalisé à travers le plus souvent trois étapes selon que l'on franchit la dizaine de lignes. Je précise d'emblée que cette critique concerne une expérience de jeu avec le casque VR et dons une immersion totale. Dans un premier temps le sentiment paradoxale c'est que c'est plutôt joli et fascinant mais que pour un jeu demandant calme et concentration tout les effets externes semblent aussi pour le coup assez parasitaires. Le but reste de créer des effets spectaculaires mais les yeux rivés sur la chute de Tetrominos on ne peut pas dire que l'on puisse vraiment admirer le spectacle donnant un sentiment un peu frustrant de ne jamais vraiment profiter des explosions de couleurs que l'on vient de gagner parfois difficilement. Pourtant une fois digérer ce paradoxe on commence à se plonger dans un univers très addictif entre rêverie, trip sous acide et transe dans lequel on se laisse envahir par le tempo des différents niveaux. La musique électro , les différentes ambiances dictent le tempo des niveaux et de la chute des Tetrominos qui peuvent parfois s'emballer frénétiquement le temps de former dix lignes avant de revenir à un rythme bien plus posé sans d'autre logique que d'épouser l'ambiance visuelle et sonore du niveau. C'est parfois perturbant et c'est parfois proprement fascinant comme ce niveau prenant le cadre d'une mégalopole nocturne durant lequel chaque mouvement des Tetrominos provoque une note de piano donnant la sensation de jouer une partition d'acide jazz expérimentale. L'aspect trip sensitif est toutefois à son paroxysme lorsque le tempo frénétique d'une transe doublé d'une chute rapide des Tetrominos vous met dans un état second de stress et de concentration exacerbé par la réalité virtuelle qui vous explose et dilate les pupilles en vous donnant envie de monter encore un peu plus le son pour se retrouver dans un état de transe hypnotique. Certains niveaux restent bien plus anecdotiques en matière d'immersion mais quelques uns sont franchement bluffant pour les sensations grisantes qu'ils apportent comme ce niveau ou chaque ligne formée éclaire soudainement et brièvement un ciel nocturne pour nous montrer un immense ciel bleu azur rempli de montgolfières. En revanche on arrive bien trop vite au bout de la petite vingtaine de niveaux du mode périple laissant quand même un arrière goût de foutage de gueule pour un jeu à 40 euros , certes les modes défis laissent entrevoir un plaisir illimité mais on reste tout de même dans une gamme de prix excessive pour une simple relecture aussi belle soit elle d'un jeu comme Tetris.


Je ne sais pas encore à quelle fréquence je reviendrai me frotter à l'expérience Tetris Effect . Je vais à coup sûr m'essayer aux différents défis histoire d'exploiter le titre à fond mais pas sûr du tout en revanche que je replonge maintes et maintes fois dans le mode périple. Alors oui c'est beau, oui c'est parfois hypnotique et riche en sensations, oui on semble parfois atteindre un état de transe multi sensorielle pas désagréable mais une fois reposé et à froid l'enthousiasme retombe assez vite. Si vous voulez vous évader et vous griller le cerveau en vous faisant des lignes, Tetris Effect doit rester une alternative plutôt bon marché à la cocaïne.

freddyK
7
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le 30 oct. 2020

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Freddy K

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