Le seul et vrai add-on de TES III. Une nouvelle île relativement grande, un décor complètement changeant avec sa neige à perte de vue. L'arrivée des loup-garous. Un concept vraiment sympa mais à l'époque peu approfondi, la construction de sa propre forteresse histoire d'aller plus loin que les manoirs (ou champignon) que nous pouvions bâtir avec notre faction. Toutefois, aucun jeu n'a su aller plus loin de manière aussi intéressante, il y a bien Two Worlds II qui 8 ans plus tard a tenté le coup, mais il ne suffit pas de construire des maisons comme on fait ses courses pour que cela ait un intérêt.
Bref, une histoire sympa qui ajouté encore un peu plus de durée de vie à cet excellent jeu.
pathfinding
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le 12 mars 2011

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