The Consequence fait office de suite et de conclusion aux aventures de Kidman débutées dans The Assignment. La trame scénaristique se déroule toujours en parallèle du jeu principal et apporte quelques réponses et détails quant aux motivations des personnages, tout en prodiguant à son tour toute une vaste série de questions susceptibles de cautionner un hypothétique deuxième opus.
Se voulant plus équilibré que son prédécesseur par l'apport de quelques phases d'action, ce second DLC échoue dans ce registre tout aussi bien que l'infiltration. Peu d'armes et des ennemis apparaissant par vagues, on sent de la part du développeur une volonté de remplir un cahier des charges. Les boss sont également anecdotiques et ne nécessitent pas un talent monstre pour les achever. L'aspect furtif est toujours aussi poussif, la faute à une IA qui accomplit des prouesses en matière de stupidité. Ce défaut est tel que, fatigué par la répétitivité des situations, j'ai passé les scènes de cet acabit sans chercher à me dissimuler en passant au nez et à la barbe de zombies souffrant à l'évidence d'une sévère myopie. A propos de répétitivité, à l'image d'un Capcom qui excelle dans le recyclage, The Consequence nous propose ici des lieux déjà visités dans l'histoire de base, ce qui est logique étant donné le contexte, mais également ceux du DLC précédent, pourtant déjà fades dans tous les sens du terme. A titre personnel, j'ai conclu l'intégralité de ces deux parties en environ 4 heures tout en essayant de récolter les indices et autres objets disponibles.
Bref, The Consequence s'avère tristement creux, là où le cauchemar vécu par Sebastian proposait des environnements riches et variés et des possibilités suffisamment étoffées sans être complexes. J'ai la sensation d'avoir vécu une expérience similaire qu'avec les DLC de Bioshock Infinite avec une histoire alternative qui tentait de bouleverser la manière d'aborder le même jeu en intégrant au forceps des mécanismes qui n'étaient pas faits pour lui.

RickDeckard
4
Écrit par

Créée

le 21 mars 2017

Critique lue 223 fois

RickDeckard

Écrit par

Critique lue 223 fois

D'autres avis sur The Evil Within: The Consequence

The Evil Within: The Consequence
RickDeckard
4

The Consequence of Failure

The Consequence fait office de suite et de conclusion aux aventures de Kidman débutées dans The Assignment. La trame scénaristique se déroule toujours en parallèle du jeu principal et apporte...

le 21 mars 2017

The Evil Within: The Consequence
LinkRoi
8

Évaluation : The Evil Within : The Consequence

Développeur : Tango Gameworks Éditeur : Bethesda Softworks Ce qui m'a plu La phase avec les bâtons lumineux, très bonne séquence remplie de stress est un très bon choix de couleur. Environnements...

le 15 janv. 2017

The Evil Within: The Consequence
father_kojak
8

Une (bonne) conclusion à cet univers.

Tout s'éclaircit enfin... Des réponses sont données (toutes ?). Le mode infiltration (sans arme) laisse place à quelques scènes avec des armes où les munitions sont à utiliser avec...

le 9 juin 2015

Du même critique

Resident Evil 0 HD Remaster
RickDeckard
5

Pour quelques cases d'inventaire de plus, ...

Cette réédition de Resident Evil 0, se situant chronologiquement juste quelques heures avant le premier opus de la licence, repose sur les mêmes principes des épisodes dits " à l'ancienne " : des...

le 12 nov. 2022

5 j'aime

4

Oceanhorn
RickDeckard
6

Copier/Coller

Oceanhorn est l'exemple parfait d'un concept pompé jusque dans ses moindres détails : Zelda, en l'occurrence, et plus particulièrement, l'opus Wind Waker. Celui qui a joué à l'un des épisodes de la...

le 4 oct. 2015

5 j'aime

The Callisto Protocol
RickDeckard
2

Euthanasie cérébrale : mode d'emploi

La rédaction de cette critique revêt une fonction extrêmement cathartique après le traumatisme infligé à ma psyché par cette "expérience" vidéoludique qu’est Callisto Protocol. Annoncé en grande...

le 15 oct. 2023

4 j'aime