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Ao no Kiseki est un jeu époustouflant.


Tout le jeu est un climax. Le scénario est ultra prenant et surprend sans cesse, jamais été autant passionné par un JRPG depuis que j'ai joué à FFVI/FFIX, CT et DQV/DQVIII/DQXI et Dieu sait que j'ai fait pas mal de JRPGs. Dans cette critique, je vais vous démontrer par a+b que 99% des révélations, les relations entre les persos et leur arc, les antagonistes et ainsi que l'intrigue très bien construite et cohérente font que le jeu peut se prétendre comme étant le meilleur JRPG de tous les temps, oui rien que ça.
Je vais pas forcément parler de tout car il y a trop de choses à dire.


Déjà il faut savoir que le jeu a le mérite d'autant briller grâce à ses prédécesseurs donc si vous n'avez pas fait les anciens Kiseki, et que vous n'aimez pas les jeux qui se font chier à prendre du temps pour construire l'univers et à fortiori rendre les scènes epics inoubliables eh bien je vous invite à les faire étant donné Crossbell est un pays ayant une situation très complexe et que ses enjeux sont parfaitement introduits dans Zero no Kiseki. Tout d'abord, je vais vous présenter de quoi parle Ao et ce sera un exercice un peu difficile vu qu'il y a tellement de choses à raconter, je vais présenter les antagonistes et de ce qui y est traité dans l'intrigue d'Ao puis les persos et enfin les plots twists et p'têtre des trucs annexes car y a trop de trucs à dire :


Ao no Kiseki prend place durant la 2ème moitié de l'an 1204 du calendrier Septien, à Crossbell. Le prologue frappe déjà très fort, nous sommes envoyés dans la dernière loge du DG Cult avec Arios, Dudley et Noel (cette dream team) afin de traquer les derniers membres du DG Cult et le jeu te prend déjà de revers avec l'apparition inattendue du Père Kevin, présageant que Crossbell sera le théâtre des agissements du Gralsritter, une organisation de l'Eglise Septienne mobilisée pour récupérer des sept-terrions et des artifacts, en gros ce sont d'anciennes technologies pétées datant du pré-Great Collapse quoi. Bref on sait que ça déconne pas dès le début.


Par ailleurs, tout le jeu nous surprend sur ces p'tits détails car en effet c'est un gros build amenant au climax d'Ao (qui est déjà l'aboutissement de toute la série), que sont le chapitre 4, le fragment et le final.


Chaque chapitre introduit les différents antagonistes et thématiques de l'histoire d'Ao, le chapitre 1 nous présente la Red Constellation qui est une organisation de mercenaires sans moeurs et prêts à tuer rien que pour le fric. La preuve ils ont carrément brûlé Crossbell et s'en battent les couilles d'exterminer des innocents mais j'en parlerai plus tard. Mention spéciale à la première apparition de Sigmund Orlando, chef de la Red Constellation qui est terrifiante, on voit que c'est un ogre capable de déchiqueter des monstres redoutables dans le plus grand calme car on le retrouve calme et observant les trains, en train de passer à côté des cadavres de ces monstres. Quant à la société d'Ouroboros quant à elle revient d'ailleurs dans Ao mais elle ne prendra pas autant de place que dans SC, y a plein de zones d'ombres qui la concerne genre les actions de Campanella, on sera amené à le rencontrer dans des circonstances bizarres et on sait pas ce qu'il trafique mis à part qu'il oeuvre pour le Phantasmal Blaze Plan. Sinon c'est un chapitre dans la veine de Zero servant à build up l'intrigue du jeu et introduit les nouveaux persos de la SSS comme Wazy et Noel qui sont super attachants.


Le chapitre 2 est centré sur la géopolitique de Zemuria car dans Ao, une assemblée économique et politique est organisée par Dieter à Crossbell ce qui fait que tous les représentants importants des nations de Zemuria viendront et on aura le plaisir de vivre des scènes marquantes avec Giliath Osborne le chancelier de sang et de fer et Rocksmith, le président populiste de Calvard. 2 figures importantes et charismatiques pouvant influencer fortement le destin de l'état-tampon Crossbell. Toute la West Zemuria Trade Conference est culte, c'est Avengers car on se mange des guests de ouf comme Olivier, Mueller, Kloe, Julia, les débats politiques houleux font frissonner, perso c'est ce que j'attendais depuis la Star Door 8 de The 3rd, Ao récompense super bien si on a joué aux anciens opus. Il faut savoir que ce qui est super intéressant et qui n'est pas trop relevé, c'est le traitement de la politique dans les Kiseki (surtout Ao) qui se concentre sur les PNJs et les personnages. Contrairement à un Legend of the Galactic Heroes (excellent animé au passage) qui est full focus que sur les personnages politiques et les nations, Ao no Kiseki dépeint avec brio l'impact de la politique sur les habitants de Crossbell et c'est giga intéressant de leur parler car t'apprends à connaître leur point de vue sur tel ou tel personnalité politique, sur ce qu'ils pensent des lois, des régimes politiques, de la géopolitique bref c'est génial. Et si vous parlez pas vraiment aux PNJs ben malheureusement vous allez passer à côté d'un gros pan d'Ao et sur l'importance du plot car on se rend pas forcément compte de l'importance de la politique d'Osborne et Rocksmith. Les Kiseki c'est pas fait pour les robots de mauvaise foi et qui skippent des dialogues. Peu de jrpgs se targuent de traiter aussi bien la géopolitique que les Kiseki à ce que je sache. Ah et ayant fait des jrpgs tels que Suikoden 1 et 2 où il y a un peu de géopolitique, je peux dire que ça fait pitié dans ces jeux. Par exemple dans Suikoden 2, il y'aura une assemblée politique réunissant tous les dirigeants importants du monde et on connaît aucun dirigeants et où ça namedrop des pays et des monarques, bref c'est la mort de l'implication. Si la politique dans les Kiseki c'est bien fichu c'est parce qu'encore une fois, comme je l'ai dit plus haut, Falcom se fait chier à prendre leur temps en faisant des jeux avec un rythme lent pour bien introduire les différents pays, factions, dirigeants etc...
Une autre scène mémorable dans le chapitre 2 c'est l'extermination des terroristes par la red constellation qui leur donne de la crédibilité, c'est super.


L'intermission Une très bonne séquence Slice of Life, après un chapitre 2 agité où il se passe des trucs de fous, la SSS prendra des vacances au parc Mishelam. On vivra plein de scènes sympathiques où l'on apprend des trucs sur les persos (le trio Randy Lloyd Wazy sah), on passe des moments sympas et c'est ultra reposant. Des gens critiquent ce passage en disant que c'est "inutile" et un filler d'animé alors que lol non pas du tout en fait vu que ça foreshadow Mariabell mastermind et si on observe bien, durant la séquence de nuit, on voit que Mishelam a été construit pour utiliser le pouvoir de KeA vu qu'elle est attirée par la tour miroir. D'ailleurs y a Luciola et Campanella dans le parc, ce qui montre qu'Ouroboros est intéressé par les pouvoirs de KeA. Sinon tout le dialogue Lloyd Rixia est marquant, on apprend qu'elle est pas bien dans sa peau et qu'elle a énormément du mal à endosser son rôle de Yin, assassin légendaire de Calvard. La scène est surtout forte grâce à cette musique tain https://www.youtube.com/watch?v=CtxfsjpgHL4&list=PLzFTGYa_evXgMgsNOinBGPMIjfyIeVrdy&index=47


D'ailleurs c'est ultra marrant ceux qui crachent sur le côté harem alors que non seulement la majorité des joueurs des Kiseki sont des weebs qui se branlent sur des eroges mais en plus, on a bien vu pire ailleurs parce que y a pas de meufs dénudées ou je sais pas quoi. Le fameux deux poids deux mesures.


Le chapitre 3 Gros chapitre de build up lui aussi. La force de chapitre réside dans sa narration subtile car les événements se déroulent dans l'ombre et servent de foreshadowing, avec du recul et en refaisant le jeu c'est frappant. Genre t'as Mariabell qui appelle KeA au téléphone, Wald qui sombre dans la drogue (bon lui c'est depuis le chapitre 1) et dans la folie parce qu'il veut juste niquer Wazy, les fleurs d'azurs poussant à Crossbell et provoquant des phénomènes mystiques et bizarres défiant les lois de la physique, la Red Constellation qui se fait trop discret au point de disparaître, le référendum sur l'indépendance de Crossbell et Heiyue qui complote. Tous les éléments de l'intrigue sont quasiment posés. Aussi il y a plusieurs scènes marquantes tels que l'attaque de Wald Démonisé et sa haine animée par le désir de défoncer Wazy, les Cryptids, Ouroboros qui nous met littéralement en PLS dans les marais avec l'invincible Anguis Arianrhod et ses Valkyries, bref la SSS est impuissante et on se doute pas de ce qu'il va se passer car ça dépasse l'entendement ....


Chapitre 4, de la merde.

Akramz
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le 18 mars 2021

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