C'est toujours difficile de noter un portage.
A l'époque j'avais trouvé que Twilight Princess était un bon jeu d'aventure mais un mauvais Zelda. Je pense avoir été un peu sévère car Twilight reste malgré tout un épisode qui innove, surtout dans la conception des donjons. On est là sur quelque chose qui s'apparente plus à de l'open-world qu'à du Zelda classique et c'est peut-être pas ce que les fans attendaient à l'époque.


Le chara-design est toujours aussi dégueu mais les graphismes sont quand même beaux, en particulier le lac Hylia et les bois perdus.
Je trouve de nombreux défauts de maniabilité qui à l'époque passaient mais qui sont juste relou aujourd'hui (genre Epona qui bloque devant chaque pixel dépassant du chemin) mais je mets plus ça sur le compte du poids des âges que sur un manque de finition de Nintendo.


C'est un jeu qui a pris les années en pleine gueule tellement on trouve mieux aujourd'hui mais je ne boude pas mon plaisir de reparcourir ce monde crépusculaire. Redécouvrir les bois perdus, le village abandonné et le temple du temps me fait toujours autant d'effet et c'est cool.
Mais soyons clair, ce portage ne s'adresse qu'à la fanbase et uniquement à elle.


Ce qui reste de bonne augure c'est l'utilisation intelligente du wiiu gamepad qui, comme dans Wind Waker HD, permet de switcher des objets sans mettre le jeu en pause ou d'avoir en permanence le plan d'un donjon sous les yeux. Petit plus non négligeable, le bouton tactile qui permet de transformer Link en loup ou inversement sans avoir à passer par les phases de dialogue de Midona.


Bref, n'attendez rien de plus ou de moins que ce que vous aviez vécu à l'époque. C'est un portage et tant qu'il y aura des gens assez cons (comme moi) pour y claquer du fric, Nintendo aura de beaux jours devant lui.


Pour conclure, j'appelle de mes vœux un portage de Skyward sword également. Pas pour le côté graphique mais pour l'aspect maniabilité. J'ai toujours détesté l'utilisation de la wiimote et du nunchuk dans les jeux de Zelda. J'y arrive pas, ça me gonfle, j'ai pas envie de jouer debout ou de m'agiter en me battant. Rien que pour le retour à un gameplay plus classique sur manette, j'adhère.

villou
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le 28 mars 2016

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