The Messenger ! Incarnez un jeune ninja qui deviendra le messager, un honneur unique par génération qui permettra à votre époque de survivre au fléau des démons si vous arrivez à livrer le parchemin qu'on vous a confié.
Ce jeu se compose essentiellement de plateforme et est dessiné comme un metroidvania dans une sauce rétro en 8 bits. Lors de votre périple, surtout dans la première phase du jeu, vous aurez l'impression de jouer qu'à un jeu sympathique, très linéaire qui consiste juste à finir la map pour passer à la suivante en collectant améliorations et "collectibles" optionnels au passage. Mais la ou ca m'a surpris, c'est que dans le ton très traditionnel de The Messenger, on a le droit à des passages qui brisent le quatrième mur et qui intensifient le jeu au fur et à mesure qu'on avance dans l'histoire. Ensuite on partira dans un délire d'espace temps, de voyage dans le présent / futur (avec des graphismes qui passent de 8 bits à 16 bits au passage !) et c'est surprenant parce que tout prend une autre dimension ! J'en parlerais plus bas.
Pour parler du gameplay c'est simple et efficace. Votre messager peut sauter et re-sauter si votre coup touche quelque chose, planer, s'agripper avec un grappin, lancer un shuriken... et voila en somme, mais c'est suffisant et les nombreuses phases de plateforme rendent ces mécaniques très amusantes et jamais redondantes ! Sinon on peut améliorer notre personnage pour lui donner de la vie en plus, plus de résistance, le rendre plus performant en gros ! Quoi que, le jeu n'est vraiment pas difficile si on maîtrise un minimum sa manette parce que les ennemis et les boss ne seront pas votre menace, mais plutôt les pièges sur votre parcours. Moi je trouve ce genre de jeu très amusant, mais je sais que certains se frustreront surement très vite... surtout qu'un petit démon qui vous accompagne après chacune de vos morts se moquera pitoyablement de vous après chaque défaite.
Parlons maintenant de la deuxième partie du jeu, la ou vous découvrirez le vrai pouvoir du messager : les voyages dans le temps ! D'une certaine manière on peut dire qu'on nous sert la même soupe, parce qu'on va devoir parcourir les zones déjà visitées, mais avec un saut dans le temps de 500 ans en jeu, beaucoup d'éléments auront changés et certaines nouvelles zones seront accessible. La rejouabilité est bonne, surtout lorsqu'on aura accès à la map parce qu'on saura ou aller, quoi visiter, qu'est ce qu'on à manqué. Personnellement, à ce moment la du jeu j'ai décidé de revisiter toutes les zones depuis le début pour trouver tous les sceaux de pouvoir et autres nouveautés que ce futur proposait et j'ai naturellement débloqué la suite du jeu qui m'a menée vers sa fin. Il faut aimer l'exploration, les aller-retours parce que je ne vous cache pas qu'il faudra en faire quelques uns et encore et toujours les passages plateforme de plus en plus corsés. Un bonheur.
Coté univers, c'est très sympathique même si on ne peut pas vraiment s'attacher aux personnages, on remarquera surtout le boutiquier qui est un pnj très intéressant et amusant qui pourra vous raconter une histoire passionnante à chacune de vos visites chez lui (j'ai beaucoup aimé celle de dame misère!) ou vous troller, vous le joueur avec des textes impossibles à passer... sinon le reste n'est que secondaire, même le messager qu'on incarne manque de charisme et n'est pas particulièrement intéressant. Dommage.
Les seuls vrais défauts que je lui trouve sont son manque de diversités dans les mobs. Du début à la fin ce sont les mêmes, toujours les mêmes coups, les mêmes façon de les tuer... ca manque vraiment d'ennemis fort et dangereux. Je pense aussi à la plupart des maps qui peuvent être "trop grande" pour ce qu'elles proposent et le manque de moyen efficace d'aller rapidement à un point spécifique parce que même s'il y aura des TP plus tard, ils ne seront qu'a moitié suffisant, il restera énormément de marche à faire (mais déjà mieux fait que dans Blasphemous loul).
The Messenger est donc une bonne surprise pour moi qui m'attendais à un jeu linéaire et avec peu de re-jouabilité. J'ai complété le jeu de fond en comble (avec tous les sceaux récupéré et terminé) en 11h environ. Je vais m'attaquer à son DLC de ce pas!