L'appeler une adaptation du récent film serait assez exagéré, tant ce jeu a l'air 1000 fois plus de tenir d'un Metroid que d'autre chose.
D'ailleurs comme avec Shantae, Wayforward ne se sont absolument pas cachés du fait que c'est repompé (ainsi qu'un peu sur les Castlevania) tant certaines choses sont faites à l'identique. Je trouve du coup assez surprenant qu'ils aient ce défaut sur la map où l'on ne voit pas les portes fermées...
Mais par contre contrairement à un Shantae, un Axiom Verge, etc... Je dirais que ce Mummy Demastered manque d'un petit truc en plus. J'aime l'aspect assez réaliste des armes et la façon dont on switch rapidement de l'une à l'autre, j'aime le fait de pouvoir s'accrocher à n'importe quel plafond, mais honnêtement pour tout le reste, pour 95% du jeu, c'est du déjà vu.
Après, c'est du déjà vu de qualité, j'ai trouvé. Que ça soit dans la patte graphique style 16bits amélioré, les musiques d'ambiance, et le gameplay qui au global est sans prise de tête et avec beaucoup d'action et un peu de difficulté, je me suis beaucoup amusé tout le long (c'est un jeu qui dure entre 3 et 4h, donc ça se fait sympathiquement en une soirée).
Donc voilà, je sanctionne ce manque complet d'originalité, mais sur ce qu'il fait le jeu est bon, et donc je le conseille à ceux qui aiment ce genre-là et qui ne seront pas dérangés par ça.