The Secret World
7.1
The Secret World

Jeu de Funcom et Electronic Arts (2012PC)

Je n'avais jamais essayé de jouer sérieusement à un MMO par manque de temps (j'avais il y a très longtemps déjà touché WoW environ jusqu'au niveau 10, mais ça m'avait lassé et j'avais mieux à faire), mais vu que là j'avais un peu de temps, et que je voulais voir un peu où l'on en étais pas loin de 10 ans après, je me suis pris celui-ci après avoir regardé ce qui existait (le fait qu'il n'y ait pas d'abonnement étant déjà un bon point).

Dans le positif, j'ai assez apprécié l'univers du jeu, qui prend place dans un monde moderne, et j'ai trouvé que de ce que j'ai joué (environ 5h), certaines quêtes étaient scénarisées de façon tout à fait correcte pour l'idée de ce que je me faisais du mmorpg, même si ça restait des quêtes bas de gamme qui se font en 5-10 minutes. Graphiquement c'était très agréable, et le système de combat pour un MMO est assez sympathique dans ses principes.

Maintenant, je pense que je ne dois pas être fait pour le MMORPG, car si j'ai plutôt apprécié entrer dans le jeu, quand j'en suis enfin arrivé à la zone de quêtes, c'est allé de frustrations en frustrations. Déjà les gens qui étaient présent, il fallait être chanceux pour qu'il y en ait un seul qui te réponde, mais de toute façon les quêtes qu'on nous présente, c'est pas vraiment le genre de chose que je me serais vu faire avec qui que ce soit : va du point a au point b au point c, tue 6 monstres et collecte ta récompense, c'est trop court et mécanique pour que gérer tout un groupe soit vraiment nécessaire ou même efficace. Des missions en groupe je pense plutôt à de longues zones à explorer avec un gros boss à la fin, là quand il s'agit de transporter un objet d'un point A à un point B 3 min plus loin, je n'y verrai pas d'intérêt. Enfin bref je me fais 5-6 missions tout seul, et si j'ai trouvé que l'évolution des compétences était sympathique, qu'est-ce que j'ai trouvé chiant de progresser dans la zone dès qu'on arrive à des ennemis un peu plus forts. A certains endroits je vais pouvoir tuer le boss d'une quête de façon raisonnable (en utilisant 1/4 à 1/3 de ma vie), mais un simple monstre qui est juste à côté qui apparaît là aléatoirement va me tuer à lui seul, tellement il est résistant. Et dans ce jeu pas question de fuir quand votre vie devient basse, non non, on peut essayer mais l'ennemi vous poursuit et vous balance des attaques à distance, bref on est forcé de crever (impossible de se soigner également). Et le pire, c'est qu'en punition d'avoir été obligé de mourir, le jeu vous fait perdre du temps à marcher dans la brume jusqu'à votre dépouille (en gros "perd assez de temps et tu pourras continuer à jouer !"), votre dépouille... qui se trouve exactement là où vous êtes mort. Donc en gros si vous êtes mort dans un endroit où les ennemis vous tuaient en quelque coups, ben c'est pas de chance, vous vous re-réveillez au milieu d'eux... et votre vie n'est même pas restaurée à fond. Il y a une fois où je suis mort trois fois de suite de cette façon avant d'avoir pu revenir dans une zone plus sûre, c'est quoi ce game design de merde ? Et puis si je dois dire que les 5 premières fois ça m'amusait légèrement de devoir tourner dans la zone pour trouver les ennemis que je devais tuer, au bout d'un moment ça commence à se transformer en corvée, y'a pas à dire y'a que les RPG japonais vraiment scénarisés et avec des bonnes musiques sur lesquels je peux tolérer de faire 15 combats similaires de suite...

Enfin bref tout ça pour dire que si vous les MMO c'est votre truc, mon avis est pas vraiment à prendre en compte vu que j'ai jamais accroché aux types de missions qui ont l'air d'être dans tous les MMO... Peut-être de préférence à jouer à la base avec un ami qui prendra le jeu en même temps que vous c'est plus sympa, car essayer de parler aux gens dans le chat... ben c'est comme vous, ils ont plein de quêtes en cours j'imagine...
diegowar
6
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le 17 oct. 2013

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diegowar

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