The Walking Dead 1x01: A New Day
7.8
The Walking Dead 1x01: A New Day

Épisode de Telltale Games (2012PlayStation 3)

Pour ceux qui ne le savent pas encore, le jeu Walking Dead existe bel et bien. Il n'est cependant pas question de FPS mais plutôt de point and click. Car ce sont les gens de Telltale Games qui sont en charge du projet de 5 épisodes uniquement disponible sur le PSN et XboxLive. Une saison 2 est également prévu. Comme Kirkman l'a souligné, ce jeu s'appuie plus sur les personnages et leurs émotions plutôt que sur une action à la Left for Dead. Comme dans les derniers jeux Telltale, le joueur devra interagir avec des items et son environnement et le plus souvent dans un temps imparti au risque de mourir. Le joueur contrôle un nouveau personnage, anti-héros : Lee Everett.

Un point and click fidèle et convainquant

Depuis plusieurs années, les jeux de zombies ont opté pour la solution musclée. A coup de gros calibres, de beaucoup de munitions et d'armes blanches plutôt létales. Le joueur n'ayant que peu à craindre pour sa vie. The Walking fait un choix diamètralement opposé. Aurevoir l'action, bonjour le point and click. Si le joueur est libre de se mouvoir dans l'espace qui s'offre à lui, il ne peut interagir avec son environnement qu'avec l'aide du stick droit de la manette. Une fois un objet repéré ou une personne intéressante découverte, le viseur permet d'interagir avec ces derniers. Et à cause de ce gameplay, on se sent seul dans la peau de Lee Everett, le moindre contact avec un zombie se soldant par un méchant Game Over. Le but est donc d'éviter tout contact et d'utiliser sa matière grise. The Walking Dead réussit donc à restituer exactement l'insécurité permanente du comics où chaque refuge aussi balèze soit-il, finit par se révéler dangereux. Le jeu parvient aussi à retranscrire l'atout génial du comics de Kirkman : les relations humaines. Au cours de son aventure, Lee va croiser des hommes et des femmes avec qui il devra composer. Soit en devenant proche, soit en coopérant, soit en s'attirant des animosités. Mais comme toujours, dans WD, rien n'est parfait et il faudra parfois mentir et faire le terrible choix de sauver une personne au détriment d'une autre.
L'une des promesses de Walking Dead dès l'introduction c'est que nos actions auront un impact réel et durable dans l'univers crée par Telltale Games. Difficile pour l'instant d'en juger même si entrevoit dès le deuxième épisode, des conséquences de comportements ultérieurs. Espérons que le tout suive jusqu'à l'ultime chapitre. Au final Walking Dead ne souffre qu'un défaut : être en anglais intégral. Un défaut rapidement surmonté par les plus bilingues d'entre nous.

Nazis Zombies

Vous vous rappelez sûrement encore l'époque où les nazis étaient partout dans le jeu vidéo ? Et qu'il y a eu un moment où chacun souhaitait voir de nouveaux ennemis apparaître. Et bien sans rien dire, avec World At War, la transition s'est effectuée très subtilement vers le zombie avec le mode innovant : Nazi Zombie. A partir de ce moment, les nazis ont disparus pour laisser place à une nouvelle vague du zombie à toutes les sauces. Mais des sauce souvent au goût de sang, de glair et de chiasse de Yack. Mais alors pourquoi le nazi, pourquoi le zombie ? Parce qu'ils sont inhumains et ne font ressentir aucun sentiment de culpabilité aux joueurs qui les massacrent sans frémir. Vous imaginez donc à quel point un nazi zombie est doublement inhumain ? Bien sûr que le zombie n'est pas arrivé avec Call of Duty. En réalité, les morts-vivants datent du premier Resident Evil ou du célèbre Wolfenstein 3D. Et quoi de mieux que Walking Dead pour redonner du souffle à un genre qui commençait dernièrement à agacer les joueurs qui voyait du "DEAD" partout. Walking, Rising, Left 4, Island. Partout. Comme dans un film de George Romero en fait. Ce qui était innatendu avec ce jeu Walking Dead c'est ce nouveau traitement de la fiction Kirkman qui est différente de toutes les autres histoires de zombies déjà sorties. Ici, tué un zombie veut actuellement dire quelque chose pour le joueur. Ces créatures désignées à abattre par vos mains, pour une fois, ne sauront pas éliminés avec fun. Le jeu de Telltale, avec une patte graphique qui donne vie et couleurs au comics WD, nous fait découvrir un personnage inédit, crée pour le jeu : Lee Everett. Un homme condamné à la prison qui voit dans cette apocalypse une sorte de libération et qui prend le rôle d'anti-héros total. Et avec cet homme à contrôler, l'univers nous fait parfois sentir terriblement faible. Comme si nous faisions de grave erreur avec telle ou telle décision. Sauver ou laisser mourir, aider une fille ou aider un ami. Les discussions avec une petite fille seront également parfois à faire fondre n'importel quel coeur de pierre. Et ces courts moments dans les quelques heures de jeu de WD sont plus tristes et subtiles que tous les autres jeux nous ne feront jamais ressentir en 40h de jeu.

Au final, WD propose des sensations de pur drame à couper le souffle, et offre dans son traitement tout ce dont pourrait rêver un fan. Absolument déchirant, et émotionnellement détonant, l'histoire est irrésistible et les personnages mémorables. Et comme le dirait très justement Jacen : "Je dirais que paradoxalement, WD est une expérience humaine dans la mesure où l'on doit batailler pas que pour la survie mais aussi dans les relations avec les survivants. Comme dans la vraie vie finalement ".
MilloGuillermo
9
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le 3 août 2012

Critique lue 317 fois

MilloGuillermo

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