Dommage que la formule de Telltale n'ait pas changée, car elle ne surprend plus. Non pas que cette saison 2 soit mauvaise, mais elle souffre de la comparaison avec la première. Car elle est tout simplement moins rythmée, moins impressionnante et moins immersive.

Dans la saison 2, Clementine est notre nouvelle héroïne, et en l'incarnant, on perd vraiment la sensation de la protéger. Lui donner la réplique semble assez étrange, on est plus détaché d'elle, moins impliqué, le comble pour un concept qui devait logiquement nous rapprocher de ce perso atypique. Tout semble moins crédible, certes elle a grandit (bon enfin huit ou onze ans c'est pas non plus... ça reste une mioche) c'est pas désagréable, mais juste un peu bizarre et moins naturel que dans la saison 1.

Techniquement le jeu de Telltale n'a pas fait d'améliorations notables, et c'est très dommage car il y a toujours des bugs de sauts d'image et de synchronisation labiale, sans parler de l'animation lente, raide et peu naturelle (surtout quand ils parlent en marchant dans un sentier). Les visages m'ont semblé moins travaillés dans leurs expressions et ça donne parfois des dialogues peu naturels voir légèrement robotiques. Même si le graphisme en cel-shading propose toujours des environnements assez jolis, et un truc dans l'esthétique globale pas forcément dégoutant.

Les différents groupes de personnes qu'on rencontre sont plus nombreux mais moins attachants que dans la saison 1. Pourquoi ? Ils sont certainement moins bien écrits, et le charisme n'y est pas. Le gameplay est identique avec des phases d'action, de QTE, de point & click et de choix de dialogue mais c'est moins bien rythmé que dans la saison 1. Le fait qu'on s'éloigne de plus en plus de l'aspect jeu vidéo au profit de la narration fait aussi qu'on s'immerge moins dans l'aventure. Les rares fois ou on peut se balader dans le décor semble ici vain (et les déplacements ainsi que les placements pour déclencher une action sont bien merdiques), mieux aurait il valu carrément les supprimer. TWD devient donc une sorte d'aventure interactive avec des choix moraux, des QTE et de petits passages de tirs pour l'action. De moins en moins un jeu-vidéo, et des défauts de plus en plus visibles...


La vraie force de la première saison de TWD pour moi était qu'elle arrivait à nous immerger profondément dans l'aventure, en créant une sorte d'alchimie quasi parfaite dans ses phases de jeux (QTE, tirs, dialogues, choix, point & click...), chose finalement pas donné à tout le monde. La magie n'opère plus dans cette saison 2, qui même si elle regorge de bonnes idées, ne parvient plus à nous toucher suffisamment pour qu'on se dise que « wow, c'est un putain de soft mec ».

Les différentes fins du jeu sont inutiles, et on ne sait pas du tout ce que cherche à faire Telltale sur ce coup la. Gros foutage de gueule car en plus on sait très bien que tous les choix qu'on a fait pendant toute la saison ne servent à rien et que ces multiples fins ne se jouent que sur les décisions que l'on fait lors des toutes dernières scènes du jeu. Bref c'est pas clair tout ça, d'autant plus que je pense que créer des fins différentes pour un vrai jeu vidéo avec du challenge et différents embranchements, c'est plutôt gratifiant et très intéressant pour la « replay value » du soft. Mais pour TWD saison 2 c'est juste une grosse connerie qui sert juste un peu plus à nous dégouter du jeu.

Bref une saison 2 sympa et pas désagréable à jouer, il y a aussi quelques bons moments, des idées parfois brillantes, et les scènes brutales et violentes ne manquent pas. Mais c'est globalement décevant comparé à la première saison. On aurait pu attendre des choses plus originales, des éléments de gameplay neufs, un moteur de jeu plus vif, mais il n'en est rien... Il va falloir se sortir les doigts du cul pour la saison 3 messieurs de chez Telltale, sinon, c'est le bide assuré l'an prochain.
Addryu
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le 11 nov. 2014

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Addryu

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