Tintin au Tibet (8 bits)
5.3
Tintin au Tibet (8 bits)

Jeu de Infogrames et Bit Managers (1995Game Boy Color)

J'ai mis 7 à ce jeu car il le mérite (je voulais mettre 6 mais vu la mauvaise foi des pseudo-fans hardcore du JDG...). Certes, Tintin au Tibet, même version GBC avec plus de mots de passe, est difficile. Mais bien moins frustrant que sur console de salon. Le level-design est simplifié, et le timer a tout bonnement disparu (sauf l'escalade et les mini-jeux du temple, qui ne sont pas évidents d'ailleurs).


Ceci dit, je vous recommande plutôt Tintin Le Temple du soleil, version GBC également, qui en est presque trop facile comparé aux autres, franchement agréable et soigné pour un jeu à licence.


Dans les 2 cas, les musiques ont été composées par Alberto Jose Gonzalez, du studio espagnol Bit Managers qui a développé ces portages. C'est un gage de qualité non négligeable. Les écouteurs sont fortement recommandés, et ce pour TOUS les titres qu'il a composé. Si vous aimez le chiptune européen façon Tim Follin, ainsi que les mélodies entêtantes des jeux japonais, alors c'est un excellent compromis.


Quelqu'un : "Oui mais c'est subjectif"

Pas autant que de dire que Toby Fox et Koji Kondo ont fait les meilleures musiques de jeux. Le talent musical reste un sujet quasiment objectif, et peut se retrouver sur les supports les plus improbables.


Sur ce, je m'en vais réécouter des perles obscures du (rétro)gaming.


À bon entendeur.

Super-Matt-Boy
6
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le 14 oct. 2022

Critique lue 14 fois

Super-Matt-Boy

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