Je continue ma découverte de la série Tomb Raider. Au tour de l'épisode 5 d'être testé. Je commence donc à nouveau par l'habituelle installation du Patch FR pour pouvoir bénéficier du jeu en français. Et c'est parti pour une session de jeu. Comme toujours, je ne suis pas du tout friand des oldies, je n'ai donc pas bouclé entièrement ce jeu. J'ai donc complété par des visionnages de résumés sur internet et Youtube. La maniabilité du personnage est légèrement améliorée, et enfin il est possible de personnaliser les touches du clavier. Mais la manette reste tout de même indispensable pour jouer correctement à ce jeu ! Ce jeu reprend les éléments qui ont fait le succès des titres Tomb Raider. Les objectifs sont clairs et le côté linéaire de l'aventure permet au joueur d'en identifier le but plus facilement que dans les précédents opus. Le moteur du jeu a été légèrement modifié afin d'améliorer les graphismes et la fluidité. Les environnements comprennent davantage de détails, des lumières améliorées, un nombre de personnages plus important et plus d'interactions possibles entre les personnages et les objets, comparés à l'épisode sorti 1 an avant (seulement !). L'utilisation de l'inventaire a été optimisée, davantage d'objets peuvent y figurer afin d'augmenter le nombre d'options combinées. Donc en somme, pas mal de petites améliorations qui ont dû faire mouche à l'époque. Ma note tout de même basse, qui ne concerne que moi, est dû à l'état d'Oldies du jeu, mais aussi au fait que je n'apprécie pas la tournure commerciale qu'a pris le jeu avec sa sortie tous les ans, sans réellement y apporter des améliorations majeures pour justifier une telle fréquence. Mais c'est aussi dû au manque de nouveauté et de rebondissements de ce cinquième opus. Ce qui ne signifie pas pour autant que le jeu soit le plus mauvais de la saga, mais il n'a du coup pas d'intérêt à mes yeux. Il est étrange aussi que l'histoire soit en fait "quatre histoires à l'intérieur d'une histoire"... preuve que sortir un opus tous les ans a de quoi faire essouffler les développeurs... (mais pas leur porte-monnaie...)

Skipwoof
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le 7 août 2016

Critique lue 454 fois

Skipwoof

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