Triangle Strategy
7.7
Triangle Strategy

Jeu de Square Enix, Artdink Corporation et Nintendo (2022Nintendo Switch)

Et pour ce soir :


Triangle Strategy, 2022, d'Artdink, édité par Square-Enix.


Synopsis multi-angle : Après la guerre du sel et du fer qui a ravagé le continent de Norzelia il y a 30 ans, les trois pays qui la composent sont parvenus à une paix, symbolisé par l'ouverture d'une grande mine qui permettrait de partager ses ressources plus équitablement entre chacun. Cette mine, sur le royaume de Glenbrook qui possède des réservoir d'eau et de terres cultivables et les commerces, géré par la technicité du duché d'Aesfrost et son fer, ainsi que l'aide des terres saintes d'Hyzante et son sel, promet une paix durable. Vous incarnez Serenor Wolfort, de la maison Wolffort (Duh !), vassal du royaume de Glenbrook et force militaire reconnue du roi. Alors qu'il vient juste de rencontrer sa future femme (un mariage arrangé), les évènements sur Norzelia vont vite dégénérer quand la mine va être attaqué, son ingénieur en chef, de la famille royale d'Aesfrost assassiné et l'invasion d'Aesfrost sur Glenbrook commencer. En tant que vassal de Glenbrook, à vous de choisir dans quelle direction vous aller mener votre clan, et quelle sera l'issue de la guerre, grâce à un outil incroyable : de la démocratie portable incarné par une balance qui permet à chacun de votre groupe de voter pour une décision (sauf vous, parce que la démocratie mais pas trop), à vous d'influencer les votants...


J'ADORE les tactical-RPG. Un style que j'ai découvert durant mes années collèges avec les fameux Fire Emblem sur GBA (et FF Tactic Advance) et qui, comme un bon vin, ont fini par se rendre indispensable pour moi. D'ailleurs, le jeu avec lequel j'ai le plus d'heure sur Switch reste encore Fire Emblem : Three Houses (Un peu plus de 300h...), et que le jeu que je faisais avant que Triangle Strategy arrive était un Tactical RPG (Mercenaries' Wings que j'ai presque terminé). Bref, j'adore. Et j'avais adoré la démo de TS. Après avoir terminé le jeu pour la première fois aujourd'hui et avoir eu ma première fin (sur les 4 existantes), que dire ?


Eh bien, c'est génial ! Tout d'abord, la première chose qui saute au yeux, c'est ses graphismes et son mélange 2D/3DHD avec l'Unreal Engine 4 qui, bien qu'en parti limité par le hardware de la Switch, permet quand même de très belles choses. On salue également la direction artistique du duo Naoki Ikushima et Mika Iizuka, j'adore leur trait de crayon pour dessiner les personnages. Y'a pas à dire, chez Square-Enix, on a quand même d'incroyables artistes !


Vient ensuite le scénario. Et là, c'est la vraie perle du jeu. L'histoire du jeu est sincèrement excellente ! Même si ça crée un petit décalage dans les habitudes du Tactical-RPG (le jeu est TRÈS verbeux), le temps alloué à l'histoire de ces trois pays qui entrent en guerre progressivement et des petits seigneurs qui gravitent autour permet de créer beaucoup de profondeur chez chaque belligérant. Et pour le coup, on va parler politique dans ce scénario. En effet, vous avez la possibilité durant le jeu de suivre la trame principal sur toute la carte de Norzelia mais il arrive d'avoir des intermède optionnel pour voir comment telle nouvelle est reçue dans chaque puissance et les manœuvres politiques qui en ressortent. Imaginez Game of Thrones mais sans le cul, c'est à ce niveau d'excellent et de trépidant (mais sans la dernière saison) ! A cela s'ajoute le mécanisme de choix via les votes. Une deuxième run va m'être nécessaire pour voir si c'est si différent que ça à chaque fois mais en l'état, chaque fois qu'il va falloir voter, les choix sont vraiment cornéliens et on se rends bien compte de la difficulté de la guerre actuellement, que le clan Wolffort est bien seule et que la survie peut amener à faire des choix pas si moraux, mais pragmatique.


Et là, on arrive au gameplay. Le jeu s'appelle Triangle Strategy justement parce qu'il y a une notion de triangle dans le jeu entre "liberté", "éthique" et "pragmatisme". Tout le gameplay s'articule autour de ces trois jauges invisible du jeu. Chaque dialogue, chaque choix de combat, même des trucs anodins comme acheter du matériel va augmenter une de ces trois jauges. Avec elle, vous aurez plus de faciliter à éventuellement convaincre les autres de votre choix dans le vote ou même de recruter de nouvelle personne dans votre armée. Ce n'est qu'au New Game+ que vous verrez ces jauges et leur importance réellement mais ça confère de la profondeur à un genre qui est quand même très codifié. Et sur ce point, TS est relativement classique. En gros, la tactique s'envisage avec vos tanks qui vont sur le front pour bloquer l'avancée ennemie, voire les pousser de case ou même les faire tomber de hauteur, pendant que vos archers et magiciens attaquent en sécurité et à distance, ou soignent vos soldats. Si vous réussissez à prendre en tenaille l'ennemi, vous attaquerez à deux reprises (mais l'inverse sera aussi vrai). Et pour les capacités spéciale, elles sont déterminés par vos Points de Tactique (PT), vous en gagnez un par tour et mise à part l'attaque standard, chaque compétence en consomme entre 1 et 4. On ne peut donc pas spammer sans arrêt la même attaque, donc attention à vos mages de combats qui se retrouveraient à court d'attaques... Après, ça reste globalement assez classique mais ça marche vraiment bien, donc on va pas bouder notre plaisir.


Reste la durée de vie et l'OST. Pour ce premier, ma première run m'a nécessité environ 35h. Sachant qu'il y a 4 fin, on peut estimer à au moins une centaine d'heure, sans compter les difficultés supplémentaires ! Parce que oui, le jeu propose 4 difficultés, de très facile à difficile. J'ai pris normal pour ma première run (soit la 3ème difficulté) et le challenge était honnête, ni trop simple, ni trop désespérant, même s'il faut faire attention, comme l'atteste ma dernière bataille qui s'est joué sur un assaut un peu désespéré justement 😃 Et l'OST est super chouette. Beaucoup de musique reste en tête, on retrouve vraiment la superbe de Square-Enix, même s'ils n'ont que produit le jeu, on sent qu'il y a la patte de leur héritage vidéo-ludique.


Bref, Triangle Strategy, c'est de la méga bonne came comme on n'en voit pas si souvent. A comparer avec Three Houses, je préfère peut-être un peu le gameplay du premier mais son scénario est nettement moins bon, ainsi que la variété bien plus importante de situation proposés par TS.


9/10

Tony_Gendron
9
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Créée

le 28 nov. 2022

Critique lue 21 fois

Tony Gendron

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