En voilà, du bon revival!
Quand j'étais jeune, j'ai pu mettre la main sur un jeu qui m'avait titillé. En le lançant, j'ai découvert un nouveau monde, un gameplay surprenant et un jeu sublime. Ce jeu, c'était XCOM : Apocalypse.
Après de nombreuses suites peu heureuses, Firaxis (les parents de Civilization, excusez du peu) reprend la licence en main et nous sort ce XCOM, comme ça, presque de nulle part.
Abandonnant certains éléments de la série originale (une seule base, désormais), le jeu permet d'enchaîner les missions pour sauver l'humanité, obligeant le joueur à faire des choix stratégiques à long terme, tout en protégeant ses soldats parfois trop fragiles.
Le jeu est scénarisé et l'histoire avance avec des objectifs donnés par des PNJ de votre base. Rien de vous force à suivre leurs demandes dès qu'ils vous en font part. Une certaine liberté est donc offerte, de plus en plus importante au fil de l'histoire.
D'ailleurs la dernière partie du jeu est malheureusement assez mal fichue : à force, vos soldats deviennent de vraies machines de guerre, vos moyens sont immenses, et vous pouvez donc organiser un "farm" de la pire espèce.
Les soldats, parlons-en. De simples troufions, ils se verront assigner une classe dans laquelle ils pourront évoluer. Chaque niveau leur donne une compétence supplémentaire que vous choisirez entre deux (lorsque vous avez le choix). Certaines compétences sont pratiques, d'autres inutiles et les dernières souvent très (trop?) puissantes.
Néanmoins, finir sa première partie est toujours un moment émouvant. Après avoir bataillé sur le long terme contre les aliens, la cinématique finale fait plaisir à voir. Le jeu est-il pour autant fini? Nooon!
Firaxis a en effet rajouté des modes de jeu changeant la donne, utilisables une fois le jeu terminé une fois. Refaire le jeu avec, c'est une expérience stressante et efficace. Rajoutez-y un mode de difficulté supérieur et le mode ironman (une seule sauvegarde par partie), et vous aurez un nouveau challenge qui vous prendra encore pas mal d'heures!