Cover Bienvenue chez Flynn

Bienvenue chez Flynn

Dans la série "il n'est jamais trop tard pour bien faire", il est temps de non seulement redécouvrir les jeux d'arcade de mon enfance
(simplement évoqués ici :
https://www.senscritique.com/liste/Les_jeux_d_arcade_de_ma_vie/1453231)
mais aussi de découvrir des pépites (ou pas ^^) qui me ...

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54 jeux vidéo

créee il y a plus de 7 ans · modifiée il y a plus de 3 ans

Black Tiger
7.1

Black Tiger (1987)

Black Dragon

Sortie : août 1987 (France). Arcade, Plateforme

Jeu sur Arcade, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, Wii, Xbox 360

gruute a mis 7/10 et a écrit une critique.

Annotation :

On va commencer par un peu de Capcom, tiens (l'un de mes éditeurs préférés en arcade et un des plus prolifiques).

Black Tiger est un run and gun médieval (un run & knife ? :). On pense forcément à Ghost'n Goblins (sorti en 1985), ou à Rygar (1986). Le jeu est plutôt joli et vraiment dur pour le coup (je l'ai trouvé plus dur qu'un Ghost'n Goblins, pourtant réputé en la matière).

Par contre, faute de goût : le bruit du personnage qui chute est vraiment relou ^^ A voir sur la durée si le jeu confirme ses qualités.

Commando: Wolf of the Battlefield
6.8

Commando: Wolf of the Battlefield (1985)

Senjō no Ōkami

Sortie : mai 1985. Arcade, Run and gun

Jeu sur ZX Spectrum, BBC Micro, Arcade, Commodore 64, Commodore 16, Amstrad CPC, NES, MSX, NEC PC-98, FM-7, Intellivision, Atari 2600 VCS, Apple II, Amiga, Atari 7800, Atari ST, Wii, Xbox 360, PlayStation 3, PC

gruute a mis 7/10, a écrit une critique et y joue actuellement.

Annotation :

Titre phare de Capcom, référence du run and gun vertical, maintes fois copié (parfois sans talent, parfois avec, cf. Ikari Warrior en 1986). Graphiquement, c'est pas fou-fou (mais c'est assez propre pour l'époque quand même, hein !) mais c'est honteusement dur (encore un !). Le fait de ne pouvoir lancer ses grenades que devant soi y contribue pas mal...

Ghosts'n Goblins
7

Ghosts'n Goblins (1985)

Makaimura

Sortie : 23 mars 1989 (France). Arcade, Plateforme, Action

Jeu sur Arcade, NES, ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, iPhone, Xbox 360, Nintendo Switch, Wii U

gruute a mis 8/10, l'a mis dans ses coups de cœur, a écrit une critique et y joue actuellement.

Annotation :

Un jeu génial ! Joli mais surtout doté de 3 qualités qui font la différence : un héros attachant (se retrouver en sous-vêtements crée des liens :D), une superbe musique (dont l'excellent thème principale composé par Ayako Mori) et surtout, une jouabilité exemplaire (et heureusement, vu la difficulté).

Un sommet du jeu vidéo qui a fait date, souvent copié, rarement égalé.

Avengers
4.9

Avengers (1986)

Hissatsu Buraiken

Sortie : février 1987 (France). Beat'em up

Jeu sur Arcade, PSP, PlayStation 2, Xbox, PlayStation 3, Xbox 360

gruute a mis 5/10 et a écrit une critique.

Annotation :

Vous prenez le principe de Kung Fu Master (1984), à savoir coup de poing / coup de pied, des ennemis qui peuvent vous agripper pour vous délester de votre barre de vie, vous le mixez avec une vue à la Commando (1985) et vous obtenez Avengers (rien à voir avec Marvel). C'est plutôt marrant, original comme mélange mais vraiment très difficile, du coup.

Carrier Air Wing
6.7

Carrier Air Wing (1990)

Sortie : octobre 1990. Shoot'em up

Jeu sur Arcade

gruute a mis 7/10, a écrit une critique et y joue actuellement.

Annotation :

Joli p'tit shoot "réaliste" (entendez des avions plutôt que des vaisseaux) horizontal. Il m'a pas mal fait penser à un autre shoot de Capcom, Area 88 (U.N. Squadron chez nous) que j'avais pu essayer sur Super Famicom et vérification faite, il s'agit bien de sa suite !

A noter que ce Carrier Air Wing propose des phases plutôt sympa où il faut se balader tantôt au dessus, tantôt en dessous d'autoroutes ou à travers des portions de montagne : ça varie les plaisirs...

Mega Twins
7.1

Mega Twins (1990)

Chiki Chiki Boys

Sortie : 1990 (France). Action, Plateforme

Jeu sur Arcade, Mega Drive, PC Engine Super CD, Atari ST, Atari 8-bit, PlayStation 3

gruute a mis 7/10, a écrit une critique et y joue actuellement.

Annotation :

Très sympa ce Chiki Chiki boys, un bon petit jeu d'action plate-forme. On pense inévitablement à Wonder boy in Monster Land mais en version très cartoon.

A noter que j'avais déjà aperçu ce jeu lors de sa conversation (très réussie, semble-t'il), sur Megadrive en 1993 sous le nom Mega twins...

Pooyan
6.5

Pooyan (1982)

Sortie : octobre 1982. Action, Jeu de tir

Jeu sur Arcade, Atari 2600 VCS, Atari 8-bit, TRS-80, Commodore 64, MSX, NES, Wii, Wii U, Nintendo Switch, PlayStation 4

gruute a mis 7/10, a écrit une critique et y joue actuellement.

Annotation :

2 découvertes aujourd'hui : tout d'abord, un p'tit jeu mignon de Konami. Relecture du loup et des 3 petits cochons, ce jeu de précision propose une mécanique de jeu à la Game & Watch : https://www.youtube.com/watch?v=yrl-wxzON34.

A noter que le chef de projet est Tokuro Fujiwara, simplement le mec qui part un an après chez Capcom, y créera Ghost'n goblins ou Bionic Commando et produira les Megaman, rien que ça (!).

In the Hunt
7.5

In the Hunt (1993)

Kaitei Daisensō

Sortie : avril 1993. Shoot'em up

Jeu sur Arcade, PlayStation, Saturn, PC, Nintendo Switch, PlayStation 4

gruute a mis 8/10, l'a mis dans ses coups de cœur, a écrit une critique et y joue actuellement.

Annotation :

Un gros morceau, celui-là ! C'est un jeu d'action magnifique de chez Irem où l'on est aux commandes d'un sous-marin (ce qui n'est pas très fréquent).

Si vous voulez tout savoir sur ce jeu et ses géniteurs, je ne peux que vous conseiller la très bonne vidéo (et extrêmement détaillée) de WahWah :
https://www.youtube.com/watch?v=YDXl1-tkUC0 (la 1ère partie de cette double vidéo sur Metal Slug aborde essentiellement In the hunt et un autre jeu Irem).

Splatterhouse
7.2

Splatterhouse (1988)

Sortie : mars 1989 (France). Action

Jeu sur Arcade, PlayStation 4, Nintendo Switch

gruute a mis 5/10, a écrit une critique et y joue actuellement.

Annotation :

Mon 1er (et seul) contact avec ce jeu était dans les tests de magazine de la version PC-Engine en 1990. Déjà à l'époque, je me disais : ouh là, grosse ambiance ce jeu avec son espèce de Jason Voorhees !

De ce point de vue, je ne suis pas déçu : ça charcle, ça gicle, les monstres s'explosent sur les murs et les arrières-plan laissent découvrir des humains mutilés et enchaînés. C'est la fête à la tripaille mais sans Philippe (private joke :p)

Graphiquement, je suis plus mitigé : si les couleurs sont naturellement ternes (ambiance oblige), je trouve que ça n'est pas très recherché, ça manque d'âme. Et la jouabilité ne m'a pas plus convaincu : c'est plat et sans éclat (même si le personnage répond au quart de tour).

Dommage, il y avait un gros potentiel.

Bomb Jack
7.3

Bomb Jack (1984)

Sortie : octobre 1984. Action, Plateforme

Jeu sur Arcade, SG-1000, NEC PC-88, Commodore 64, Commodore 16, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, PC, J2ME, Wii, PlayStation 4, Nintendo Switch

gruute a mis 8/10, l'a mis dans ses coups de cœur, a écrit une critique et y joue actuellement.

Annotation :

Je possédais la version Amstrad CPC 464 (écran vert, s'il vous plait ^^) et j'aimais beaucoup ce jeu. Autant dire que de retrouver ces sensations sur ce titre a de quoi me refiler le frisson de ma jeunesse. Le jeu est, du coup, plus joli (normal) mais je le trouve encore plus dur, c'est fou !

Entendons-nous bien : il est facile d'accès si on ramasse simplement les bombes. Mais à partir du moment où l'on tente le scoring (et donc les ramasser dans un ordre bien précis), là, ça devient très très chaud (et gratifiant quand on y arrive) !

Haunted Castle
4.3

Haunted Castle (1988)

Akumajō Dracula

Sortie : novembre 1988 (France). Action, Plateforme

Jeu sur Arcade, PlayStation 2, PlayStation 4, Nintendo Switch

gruute a mis 4/10, a écrit une critique et y joue actuellement.

Annotation :

Ah tiens, je ne savais pas qu'un Castlevania était sorti en arcade ! 1 an après le Simon's Quest sur NES, débarquaient Haunted Castle (4e rejeton de la famille). Alors, le gros point fort de ce jeu est clairement la musique : elles sont vraiment très chouettes (même techniquement).

On ne peut pas en dire autant du graphisme : si les personnages, sont plutôt sympas (et pas mal animés), les décors bénéficient souvent d'une palette de couleurs de mauvais goût, malgré le niveau de détails par moments : la partie de nuit du niv. 1 est déjà particulière mais le niv. 2 est vraiment d'une laideur incroyable, de la part de Konami ! Un ghouls'n ghosts, sorti la même année, a une plastique autrement plus réussie.

Ajoutez à cela une difficulté pas très bien dosée (cela veut souvent dire élevée ^^) et vous obtenez un 1er faux pas pour moi chez Konami arcade.

Parodius
7.7

Parodius (1990)

Parodius Da!

Sortie : 1993 (France). Shoot'em up

Jeu sur Arcade, NES, Game Boy, Sharp X68000, PC Engine, Super Nintendo, Saturn, PlayStation

gruute a mis 8/10, l'a mis dans ses coups de cœur, a écrit une critique et y joue actuellement.

Annotation :

Eh, mais je ne savais pas que l'excellent Parodius que j'avais sur ma Super Nintendo était une adaptation d'une version arcade 3 ans auparavant !!

C'est tout aussi bon, je n'ai pas décelé de différences majeurs entre ces versions (il semble qu'un niveau en plus se balade sur console, si j'ai bien compris) : c'est toujours aussi loufoque, joli graphiquement, les réinterprétations des musiques "classiques" sont géniales, la jouabilité (reprise de gradius) est au top.

Ce jeu, c'est de l'or en barre, croquez-en (mais faites gaffe aux dents !).

1942
6.7

1942 (1984)

Sortie : mai 1985 (France). Arcade, Shoot'em up

Jeu sur Arcade, FM-7, MSX, MSX 2, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, NES, NEC PC-88, Sharp X1, PlayStation, Game Boy Color, Wii

gruute a mis 6/10 et a écrit une critique.

Annotation :

Aujourd'hui, on attaque une grande saga de Capcom, qui lui a permis de se faire un nom en arcade, j'ai nommé la série des "194x".

En 1984, sort 1942, le 1er opus créé par Yoshiki Okamoto. Les bases sont là : les salves d'avions ennemis, le survol de l'océan, le bonus "ailiers", etc. Techniquement, le jeu est plutôt bon (pour l'époque, évidemment) mais la musique est très limitée et vite relou (la faute à la puce sonore de ce système Z80 based ? Commando qui sort l'année suivante sur le système du même nom bénéficie d'une puce Yamaha et la différence est violente !)
Un bon 1er essai, qui va se transformer 3 ans plus tard...

1943: The Battle of Midway
6.7

1943: The Battle of Midway (1987)

Sortie : 1987 (France). Arcade, Shoot'em up

Jeu sur Arcade, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, NES, Atari ST, Amiga, Xbox 360, PlayStation, Nintendo Switch, PlayStation 4, PC

gruute a mis 8/10, l'a mis dans ses coups de cœur et a écrit une critique.

Annotation :

Le voilà, le seul, le vrai, 1943.

3 ans après son 1er essai, Yoshiki Okamoto rédicive et passe à la vitesse supérieure. Le jeu bénéficie évidemment du nouveau système arcade Commando de Capcom et en tire pleinement parti : graphisme, ambiance sonore et musique (surtout !) et Yoshiki n'oublie pas d'ajouter des raffinements au niveau gameplay (une poignée de nouveaux tirs dont le fameux en diagonal, boss qui prennent la forme de bateaux...).

Un grand jeu, mythique et tout.

1941: Counter Attack
7.3

1941: Counter Attack (1990)

Sortie : 1990 (France). Shoot'em up, Arcade

Jeu sur Arcade, Super GrafX

gruute a mis 8/10, l'a mis dans ses coups de cœur et a écrit une critique.

Annotation :

1941 ou le retour des ailiers ! (je ne crois pas les avoir vu sur 1943).

Gros boost graphique pour ce 3e volet (CP System), avec quelques animations de fond en prime, le jeu ajoute également la possibilité de volet à très basse altitude, ce qui peut obliger à zigzaguer entre des parois de montagne, par ex.

19XX: The War Against Destiny
7.2

19XX: The War Against Destiny (1995)

Sortie : décembre 1995. Arcade, Shoot'em up

Jeu sur Arcade, PC

gruute a mis 6/10 et a écrit une critique.

Annotation :

Un épisode de rupture : fini la période de la seconde guerre mondiale, on est en terrain beaucoup plus moderne (et cela perd de son charme). Okamoto n'est plus producteur, ceci explique peut-être cela...

Le jeu tire partie du CP System II, en particulier au niveau sonore (merci le QSound !) : les musiques sont superbes et sonnent vraiment bien.
L'autre défaut que j'ai ressenti sur cet opus est le rendu des sprites qui semblent (pour les avions, du moins) être basé sur des rendus en CGI : j'avoue que le syndrome Donkey Kong Country n'est pas là et je ne suis pas fan (les bateaux ne semblent pas frappés par ce choix esthétique).

1944: The Loop Master
7.7

1944: The Loop Master (2000)

Sortie : 20 juillet 2000. Shoot'em up, Arcade

Jeu sur Arcade, PC

gruute a mis 7/10 et a écrit une critique.

Annotation :

Ah, retour de la période WWII (malgré quelques machines uchroniques, dignes de Metal Slug) et retour d'un rendu + proche de la 2D. Du coup, j'aime mieux ! :)

R-Type
7.4

R-Type (1987)

Sortie : juillet 1987 (France). Arcade, Shoot'em up

Jeu sur Arcade, PC Engine, Atari ST, Master System, Commodore 64, ZX Spectrum, MSX, NEC PC-88, Amiga, Amstrad CPC, Sharp X68000, Game Boy, Wii, J2ME, Nintendo 3DS, Ouya, Wii U

gruute a mis 8/10, l'a mis dans ses coups de cœur, a écrit une critique et y joue actuellement.

Annotation :

Petite soirée shoot aujourd'hui, avec du classique pas jeune et de l'encore moins jeune XD

On commence par un roi du genre, le très célèbre R-Type d'Irem. Fidèle à sa réputation (le jeu n'est pas très facile, sauf les boss, et c'est quelque chose de très étonnant !), le jeu est le 1er (il me semble) à permettre d'avoir un bonus sous la forme d'un module complémentaire, qui sert à la fois d'arme supplémentaire mais également de bouclier. Ajoutez à cela la charge du tir, la possibilité d'envoyer ce module vers les ennemis, de se l'accrocher dans le dos (manœuvre délicate à réaliser, malgré tout) ou de le laisser vagabonder sur l'écran, de beaux graphismes, une ambiance sonore de qualité et vous obtenez un classique du genre.

R-Type II
7.3

R-Type II (1989)

Sortie : 1989 (France). Arcade, Shoot'em up

Jeu sur Arcade, Amiga, Atari ST, Game Boy, PC Engine, Wii, Wii U

gruute a mis 8/10, l'a mis dans ses coups de cœur et a écrit une critique.

Annotation :

On continue avec la suite de R-Type (étonnamment appelée R-type II ! ^^) 2 ans plus tard. Le jeu bénéficie d'un système arcade différent (M82 au lieu du M72) mais dont les caractéristiques ne semblent pas très différentes.

Pour autant, le jeu est nettement plus fouillé graphiquement (décors, sprites), la musique est superbe (le thème principal est top) et le jeu est plus varié (niveau aquatique, 2e niveau de charge du module, etc.).
Par contre, il est encore plus dur, je me fais rétamer au début du niveau 2, c'est chaud :)

Darius
6.8

Darius (1987)

Daraiasu

Sortie : janvier 1987. Shoot'em up, Arcade

Jeu sur Arcade, PlayStation 4, Nintendo Switch, Mega Drive, Wii

gruute a mis 6/10 et a écrit une critique.

Annotation :

Voilà un autre classique du genre, j'ai nommé la saga ichtyenne (https://fr.wiktionary.org/wiki/ichtyen) Darius ! J'avoue que je ne la connaissais que de nom et je n'avais jamais eu l'occasion de mettre mes mains dessus. C'est joli, avec une gestion des armes (tir frontal / missiles au sol) à la Scramble (https://www.senscritique.com/jeuvideo/Scramble/40638), avec un chouette bouclier d'énergie (très bien rendu) mais malheureusement, je n'ai pas la possibilité d'y jouer dans les conditions optimales.

En effet, il faut savoir que les bornes Darius ont pour particularité de disposer de 3 écrans pour un affichage panoramique de fou, voyez Pluto... Non, pas le chien de Mickey ! :D
Regardez moi cette borne de ouf :
https://youtu.be/Kyd1NJ4udqw?t=136
Du coup, non, je n'ai pas une borne triple écrans à dispo :D et je dois donc choisir entre afficher les 3 écrans sur 1 (donc tout est tout petit), ou afficher l'écran 1, 2 ou 3, au choix (mais sans voir ce qui arrive devant ou derrière, selon l'écran choisi). J'avoue que cela pèse forcément sur ma note (qui monterait probablement à 7, voir + si j'avais un jour l'occasion d'y jouer de cette façon).

Et si ce shoot permet, bien évidemment, 2 joueurs sur un tel affichage, l'un des derniers Darius (Dariusburst) permet carrément de jouer à 4 : ça doit donner !

TwinBee
5.9

TwinBee (1985)

Sortie : 1985 (France). Shoot'em up

Jeu sur Arcade, NES, MSX, Sharp X68000, Famicom Disk System, Game Boy Advance, Wii, Wii U, Nintendo Switch, PlayStation 4

gruute a mis 4/10 et a écrit une critique.

Annotation :

La seule raison pour laquelle je connaissais (vaguement) ce jeu était que le vaisseau était un de ceux du génial Parodius (https://www.senscritique.com/jeuvideo/Parodius/critique/91293562) et quelques images de Pop'n Twinbee aperçues sur des tests Super NES.

Voici donc un shoot vertical de 1985 de l'excellent éditeur Konami et... ben j'ai vraiment pas accroché : graphiquement, c'est assez pauvre (très peu de couleurs, une direction artistique plutôt moche), le vaisseau se traîne, la gestion des tirs au sol (une bonne idée en soi) est inexistante (ah ben non) puisque automatique à proximité d'un ennemi.

J'avoue, pour le coup, une vraie déception... (à confirmer ou pas avec Twin bee Yahhoo!, qui semble joli (1995 aussi !).

Galaxian
6.7

Galaxian (1979)

Sortie : 1979 (France). Arcade, Shoot'em up

Jeu sur Arcade, Atari 5200, Atari 8-bit, PC Booter, PC-8000, Atari 2600 VCS, NEC PC-88, MSX, Sharp X1, NEC PC-6001, Colecovision, Apple II, VIC-20, Commodore 64, NES, Famicom Disk System, ZX Spectrum, FM-7, Sharp Zaurus, PalmOS, PC, PlayStation 4, Nintendo Switch

gruute a mis 7/10 et a écrit une critique.

Annotation :

En 1979, Taito bouleverse le monde de l'arcade avec son Space Invaders. 1 an plus tard, Namco lui emboîte le pas et sort l'une des inspirations les plus inspirées de ce shoot : Galaxian.

Galaxian (pour ne pas faire trop "plagiat" ?) abandonne le concept des boucliers mais ajoute de la couleur et remplace les sortes d'aliens par des insectes, qui descendent de temps en temps en escadrille (ou en solo) pour venir nous botter les réacteurs.

Ce shoot résolument rétro est bien cool et on se prend vite au jeu à tenter des highscores.

Galaga
6.8

Galaga (1981)

Sortie : 1981 (France). Shoot'em up

Jeu sur Arcade, Sord M5, SG-1000, MSX, Master System, FM-7, NES, Famicom Disk System, NEC PC-98, Sharp MZ, Sharp X1, Atari 7800, PC, BREW, J2ME, Xbox 360, PalmOS, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

gruute a mis 8/10, l'a mis dans ses coups de cœur et a écrit une critique.

Annotation :

Galaga est la suite de Galaxian, sorti 2 ans plus tôt.

Le jeu est plus joli et surtout beaucoup plus rapide : les ennemis arrivent par paquets, virevoltent dans tous les sens, notre vaisseau est nettement plus maniable (même si toujours limité au bas de l'écran mais... patience :).

L'une des bottes secrètes de ce jeu et la possibilité de jouer avec 2 vaisseaux côte à côte. Je vous laisse consulter la page wiki (ou pas !) qui explique cette technique.

Un excellent shoot, tout simplement.

>
https://fr.wikipedia.org/wiki/Galaga

Gaplus

Gaplus (1984)

Sortie : 1984 (France). Shoot'em up

Jeu sur Arcade, NEC PC-98, Commodore 64, J2ME, Wii, PlayStation 4, Nintendo Switch

gruute a mis 8/10, l'a mis dans ses coups de cœur et a écrit une critique.

Annotation :

Suite de Galaga, cet opus (au fond plus coloré et animé) nous permet de se déplacer librement à l'écran (à vos risques et périls !). Il permet également de se faire accompagner d'ailiers en capturant des vaisseaux ennemis pour les faire sien !

Encore un chouette shoot de Namco.

Space Invaders
7

Space Invaders (1978)

Supēsu Inbēdā

Sortie : 1978 (France). Arcade, Shoot'em up

Jeu sur Arcade, Atari 2600 VCS, Atari 8-bit, Atari 5200, ZX Spectrum, MSX, SG-1000, NES, Game Boy, Saturn, NEC PC-98, Virtual Boy, PC, WonderSwan, Game Boy Color, Game Boy Advance, J2ME, iPhone, Wii, iPad, Android

gruute a mis 7/10 et a écrit une critique.

Annotation :

Ben oui, il fallait quand même que je le teste, celui par lequel tout a commencé !

1er de son genre, le jeu reste très sympa à jouer (malgré les dizaines de clones qui ont suivi) et a pas mal de concepts originaux dans sa manche : les boucliers qui se détruisent peu à peu (sous les tirs ennemis ET les nôtres !), les ennemis qui descendent lentement mais sûrement vers le bas de l'écran, avec le son bien flippant qui accélère, etc.

Un jeu qui a vraiment fait date (également car il fut, et je ne le savais pas, le 1er jeu entièrement électronique !) et fit de Taito un très bon éditeur qui, même s'il n'était pas aussi prolifique que des Capcom ou des Konami, a quand même sorti du lourd (Qix, Bubble bobble, plagié à fond également !, Operation Wolf, Puzzle Bobble...).

Nemesis
7.3

Nemesis (1985)

Gradius

Sortie : 29 mai 1985. Shoot'em up

Jeu sur Arcade, PlayStation 4, Amstrad CPC

gruute a mis 7/10 et a écrit une critique.

Annotation :

Aaaah, Gradius, je ne l'ai pas découvert en arcade à l'époque et même pas sous ce nom-là : j'ai eu la chance de tâter du MSX (et du TO7 et MO5 aussi ^^) au centre social Hoche de Coudekerque dans les années 80 (je devais avoir 10 ans) et je me souviens effectivement avoir joué à Nemesis (son nom japonais).

Alors Nemesis, c'est cool (même si graphiquement, c'est pas dément) et on y trouve tout ce que Parodius a repris par la suite : la chouette musique, les niveaux où l'on peut monter ou descendre (scrolling vertical qui boucle sur lui-même), la gestion du tir frontal et des missiles au sol (énorme : je n'avais pas fait le rapprochement avec Scramble... de Konami également ! Du coup, Scramble est presque considéré comme Nemesis 0 !!) et surtout, surtout, le système de power-up très tactique. En gros, une barre en bas avec différents power-up dans des cases, chaque "capsule" gagnée (sur certains types d'ennemis) illumine une case, puis la suivante, etc. et on valide donc le bonus que l'on souhaite et cela repart à zéro : du coup, on cherche forcément à prendre les bonus les plus loin dans la barre, et parfois, dans le feu de l'action, on se plante ^^

Scramble
7.3

Scramble (1981)

Sukuranburu

Sortie : 1981 (France). Shoot'em up

Jeu sur Arcade, Vectrex, Sinclair ZX81, TI-99/4A, VIC-20, Xbox 360, PC, Nintendo Switch, PlayStation 4

gruute a mis 8/10, l'a mis dans ses coups de cœur et a écrit une critique.

Annotation :

Un shoot de mon enfance (https://www.senscritique.com/liste/Les_jeux_d_arcade_de_ma_vie/1453231), avec des graphismes très colorés, et des mécaniques de jeux vraiment nouvelles pour l'époque : ennemis dans les airs et sur la terre avec donc gestion du tir frontal et de missiles air-sol et nécessité de détruire des réserves de carburant pour continuer à voler !

De très bons souvenirs de cette époque (et des sensations que j'ai donc retrouvé !).

Vulcan Venture
7.9

Vulcan Venture (1988)

Gradius II: Gofer no Yabō

Sortie : 11 décembre 1988. Shoot'em up

Jeu sur Arcade, NES, Sharp X68000, PC Engine Super CD, Saturn, PC, Windows Phone, Wii, PlayStation 4, Nintendo Switch

gruute a mis 8/10.

Annotation :

Bon, un Gradius II étant sorti sur MSX (mais inadapté à une borne d'arcade), Konami sort un Gradius II "spécial arcade" (qui sera porté ensuite sur les autres machines).

Alors Vulcan Venture (!) nous propose pas mal de nouveautés (grâce à l'influence du spin-off Salamander ?) : déjà, graphiquement, c'est plus travaillé, plus contrasté, on peut choisir 5 types de barre de power-up, et la mise en scène est vraiment classe par moment (ce passage où l'on slalome entre des étoiles d'où surgissent des dragons de flammes, c'est très, très classe !).

Voilà une suite qui confirme tout le bien que l'on peut penser de cette saga.

Gradius III
6.7

Gradius III (1989)

Sortie : 11 décembre 1989. Shoot'em up

Jeu sur Arcade, Nintendo Switch, PlayStation 4

gruute a mis 8/10, l'a mis dans ses coups de cœur et a écrit une critique.

Annotation :

Je n'ai pas constaté grand chose de nouveaux sur cet opus, on reste sur les qualités de l'épisode II.
Ah si, on peut désormais personnaliser chaque case de la barre de power-up en bas (et non plus choisir parmi 5 profils complets).

J'avoue que je me suis rapidement fait botter les fesses sur ce volet donc je n'en ai pas encore vu grand chose mais déjà, le 1er niveau ensablé avec ses lions et dragons de sable, ça rend bien.

A confirmer ! (mais ça sent quand même la non-prise de risque)

Gradius IV
6.3

Gradius IV (1999)

Gradius IV: Fukkatsu

Sortie : 9 février 1999. Shoot'em up

Jeu sur Arcade

gruute a mis 5/10 et a écrit une critique.

Annotation :

Aïe, 1er faux pas dans la saga Gradius/Salamander : on a cette fois droit à un rendu non plus à base de sprites et décors 2D dessinés avec amour mais à base d'images de synthèse digitalisées. Sauf que bon, les images de synthèse des 90's, ça pique déjà un peu les yeux et je n'adhère quasiment jamais à ce choix esthétique d'avoir de la 2D à base de CGI (Donkey Kong Country me laisse froid, tout comme Killer instinct, pour citer ceux dont je me souviens, même si ce ne sont pas des shoots).

Du coup, j'ai vraiment du mal ici. D'ailleurs, le 1er niveau (qui ne fait que singer la séquence, génial, des étoiles et des dragons de feu de Gradius II) a un rendu horrible : ils ont fait un effet genre boule en or réfléchissante, c'est vraiment de mauvais goût !

https://youtu.be/tECO70fpfz8?t=27

Et le boss de ce niveau est en 3D mappé de piètre qualité...

[1]:
https://www.senscritique.com/jeuvideo/Donkey_Kong_Country/21388
[2]:
https://www.senscritique.com/jeuvideo/Killer_Instinct/189133

gruute

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