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Cover Histoire sonore des jeux vidéos

Histoire sonore des jeux vidéos

Chronologie des mutations de l'espace sonore des jeux vidéos.

Cette liste renvoie à des innovations technique ou artistique mais également à des pratiques.

Merci pour vos conseils et références, cette liste est en cours de réalisation.

Liste de

17 jeux vidéo

créee il y a presque 2 ans · modifiée il y a presque 2 ans

Cathode Ray Tube Amusement Device
1.

Cathode Ray Tube Amusement Device (1947)

Sortie : 25 janvier 1947 (France). Jeu de tir, Simulation

jeu vidéo sur PC

Annotation :

Proto-jeu. Pas de sons intégrés, mais l'on peut remarquer que ce "Proto-jeu" s'inspire du radar (technologie de visualisation par le sonore).

Tennis for Two
7.9
2.

Tennis for Two (1958)

Sortie : 1958 (États-Unis). Tennis

Jeu sur PC

Annotation :

Proto-jeu. Pas de sons intégrés. Sonore produit par le device lui même dans l'espace social du joueur, le son des boutons des manettes. Le signal, manipulé pour jouer, ne produit pas de son.

Spacewar!
7.2
3.

Spacewar! (1962)

Sortie : 1962 (France). Arcade, Shoot'em up

Jeu sur PDP-1, Arcade, PC, Navigateur

Annotation :

Considéré comme le premier jeu vidéo, Spacewar! n'a aucun son intégré. Pourtant la machine qui en est le support, le PDP-1. Son haut parleur, le TX-0 était prisé car il permettait d'avoir une aide auditive sur la programmation en cours.

Hamurabi
4.

Hamurabi (1968)

The Sumer Game

Sortie : 1968 (France). Simulation, Gestion

Jeu sur PC

Annotation :

Toujours aucun son.

Computer Space
7.2
5.

Computer Space (1971)

Sortie : novembre 1971 (France). Arcade, Shoot'em up

Jeu sur Arcade

Annotation :

Son monophonique amplifié. On a ici le bruit constant des moteurs, des missiles, de certaines rotations, et d'explosions. Le premier jeu commercial se devait de valoriser une expérience totale même si son gameplay est beaucoup moins réussi que Spacewar!

Pong
6.9
6.

Pong (1972)

Sortie : 1972 (France). Arcade, Sport, Tennis de table

Jeu sur Arcade, Atari 2600 VCS, Mac, PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Le Critique Noir a mis 10/10.

Annotation :

SFX de rebonds très caractéristiques de l'imagerie du jeu vidéo. Pour Karen Collins (reprenant le témoignage de Nolan Bushnell), ce sont les limitations audios de l'époque qui expliquent le choix du Bip de Pong. L'évolution technologique des matériels sonores sera pendant des décennies un enjeu premier dans la diffusion des musiques et des bruits d'un jeu. Une course à l'expressivité et au bit qui ne se terminera qu'aux confinx des années 2000 avec l'apparition du style "retro". Sur un grand nombre de version console de Pong, le jeu permet d'ajouter des murs supplémentaire pour jouer au Hockey ou au squash, ce qui ajouta

Gun Fight
7.

Gun Fight (1970)

Sortie : 1970 (France). Jeu de tir

Jeu sur Arcade

Annotation :

Thème de Chopin. Gun Fight est, à l'image des premières tentatives sonores au cinéma, un bon exemple d'utilisation du catalogue classique dans un but vidéoludique. Le jeu a très vite posée la question de la répétition excessive d'un thème... Certaines versions sur le Web montrent des versions du jeu sans musique. Dans d'autres le son semble être stéréo et spatialisé selon le tireur.

Space Invaders
7
8.

Space Invaders (1978)

Supēsu Inbēdā

Sortie : 1978 (France). Arcade, Shoot'em up

Jeu sur Arcade, Atari 2600 VCS, Atari 8-bit, Atari 5200, ZX Spectrum, MSX, SG-1000, NES, Game Boy, Saturn, NEC PC-98, Virtual Boy, PC, WonderSwan, Game Boy Color, Game Boy Advance, J2ME, iPhone, Wii, iPad, Android

Annotation :

Première "musique" extradiégétique continue. Cette musique est liée au gameplay par la vitesse (accélération) mais aussi parce qu'elle intuite la descente des Aliens par une descente de la hauteur tonale. Avant cette date, la musique est difficile à placer dans le jeu car elle est gourmande pour la mémoire. Ici tout est produit par 7 sons différents.

Lunar Lander
6.1
9.

Lunar Lander (1979)

Sortie : 1979. Action

Jeu sur PC, Arcade, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

Annotation :

Les sons monophoniques (lampe) semblent vibrer dans le bois de la borne d'arcade. 3 effets sonores de feedback mettent en valeur la poussée des moteurs, le manque de carburant et l'explosion dû au crash. Le paysage sonore, pourtant pauvre, est déjà un mélange de diégèse et de feedback permettant de conduire le module lunaire. Le son est celui que l'on pourrait entendre dans le cockpit ou à l'extérieur de celui-ci. Contradiction classique que l'on trouve dans le jeu vidéo de mélanger les plans sonores diégétiques classiques (explosion) et le plan d'interface de gestion (bip carburants), voir la confusion des 2 (Moteurs).

Rally-X
6.1
10.

Rally-X (1980)

Sortie : 1981 (France). Arcade, Course, Labyrinthe

Jeu sur Arcade, MSX, VIC-20, Sharp X1, Sharp X68000, Nintendo Switch, PlayStation 4

Annotation :

Premier jeu intégrant un loop et donc premier background musical. Pas de musique crillarde ici, le loop utilise le registre grave. La musique est ainsi très proche du bruissement du moteur avec lequel il se confond. C'est aussi le premier jeu à utiliser la technique du sampling (avec un DAC). Rally X a donc la particularité de ne pas utiliser la carte sons classique à l'époque (synthèse), mais d'utiliser des samples.

Carnival
5.1
11.

Carnival (1980)

Sortie : 1980 (France). Jeu de tir

Jeu sur Intellivision, Colecovision, Atari 2600 VCS, Arcade

Annotation :

Premier jeu utilisant les nouvelles puces sonores de Yamaha, les YM. Le jeu bénéficie alors d'une avance remarquée dans le rendu des effets sonores et de la musique : Sobre las Olas (Over the Waves) by Juventino Rosas

Frogger
6.3
12.

Frogger (1981)

Furoggā

Sortie : 6 août 1982 (France). Action

Jeu sur Arcade, Commodore 64, Atari 2600 VCS, Super Nintendo, Mega Drive, Game Boy, Game Boy Color, PC, PlayStation, Game.com, Xbox 360, Nintendo Switch, PlayStation 4

Annotation :

Première musique adaptative, dépendante du nombre de grenouilles sauvées.

Super Mario Bros.
8
13.

Super Mario Bros. (1985)

Sūpā Mario Burazāzu

Sortie : 15 mai 1987 (France). Plateforme

Jeu sur NES, Arcade, Famicom Disk System, Super Nintendo, Game Boy Advance, Jeu électronique, PC, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Le Critique Noir a mis 9/10.

Annotation :

Apparition de l'une des plus marquantes musiques adaptatives (convoqué lors de la sélection d'un pouvoir invincibilité) et marqué par une accélération du tempo. La Famicom (1983) et la NES (1985) bénéficie de 8 tonalités ce qui ouvre la voie à des compositions plus complexes.

Marble Madness
6.5
14.

Marble Madness (1984)

Sortie : 1984 (France). Arcade

Jeu sur Arcade, Atari ST, Amiga, Apple II, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, NES, Master System, Mega Drive, PC, FM Towns, Apple IIgs, NEC PC-98, Sharp X68000, Game Gear, Game Boy, Game Boy Color, PlayStation 3, Xbox 360

Le Critique Noir a mis 7/10.

Annotation :

Première utilisation de la synthèse FM (de Yamaha) dans un jeu vidéo.

Rez
7.6
15.

Rez (2001)

Sortie : 11 janvier 2002 (France). Shoot'em up

Jeu sur Dreamcast, PlayStation 2

Le Critique Noir a mis 7/10.

Bangai-O Spirits
6.5
16.

Bangai-O Spirits (2008)

Sortie : 26 septembre 2008 (France). Action

Jeu sur Nintendo DS

Annotation :

"Les données [le Level design] seront transférées en utilisant un format audio. Autrement dit, la console va coder les données du jeu sous forme de sons pour pouvoir les échanger."

Return of the Obra Dinn
8.3
17.

Return of the Obra Dinn (2018)

Sortie : 18 octobre 2018. Aventure, Réflexion

Jeu sur PC, Mac, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S

Le Critique Noir a mis 9/10.

Annotation :

Gameplay exploratoire déconnectant l'image et le son pour produire des effets d'indices.

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