Jeux pouvant apporter de la connaissance scientifique vulgarisée ou non, validée ou non

J'ai beaucoup de mal avec le titre de cette critique. Si un connaisseur de la "hiérarchisation de validité/crédibilité des théories scientifiques" (si ça existe...) passe par là, ce serait sympa de me faire signe.

Cette liste souhaite répertorier les jeux permettant de connaître un peu ...

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3 jeux vidéo

créee il y a plus de 11 ans · modifiée il y a presque 5 ans

Universe Sandbox
6.6

Universe Sandbox (2011)

Sortie : 29 avril 2011. Simulation, Bac à sable

Jeu sur PC

muleet a mis 7/10.

Annotation :

Comme son nom l'indique, ce jeu nous propose l'univers, et on peut le manipuler par la physique, la gestion de la gravité (même si, ça peut en fait ramer assez vite).

Aurora
7.6

Aurora (2004)

Sortie : 2004 (France). Stratégie tour par tour, Simulation

Jeu sur PC

muleet a mis 9/10, l'a mis dans ses coups de cœur et a écrit une critique.

Annotation :

Il y a beaucoup à apprendre sur la technologie actuelle et à prévoir, (sur les vaisseaux spatiaux) sur les planètes, (ce qui est nécessaire pour terraformer, par exemple) les théories scientifiques, (trous de vers, points de lagrange, etc) et, moins important mais tout de même "culturel", sur d'autres passions de la SF.

999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
8

999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (2009)

Kyokugen Dasshutsu 9 Jikan 9 Nin 9 no Tobira

Sortie : 2010 (France). Aventure, Visual Novel, Point’n’click

Jeu sur Nintendo DS, PC, PlayStation 4, PS Vita

muleet a mis 9/10.

Annotation :

Ce jeu présente la théorie des champs morphogénétiques de Rupert Sheldrake. L'idée qu'il existe des champs d'énergie non matériel, dégagés par des objets physiques (même un simple atome) contenant des connaissances, des émotions, des compétences, de tous les animaux dont les humains, et que certains êtres sont de meilleurs émetteurs et d'autres de meilleurs récepteurs.

muleet

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