Les jeux dont j'ai participé au développement

Une liste qui va se remplir que trèèès lentement, mais histoire de mettre les projets de jeux auquel j'ai travaillé pour.

J'ai remarqué que beaucoup sur le net ont du mal à faire la différence entre le métier du "level artist" et "level designer".
Pour faire simple, un level ...

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Liste de

4 jeux vidéo

créee il y a plus de 12 ans · modifiée il y a environ 11 ans

Watch Dogs
5.9

Watch Dogs (2014)

WATCH_DOGS

Sortie : 27 mai 2014. Action-Aventure

Jeu sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Wii U

ThoRCX a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

2013 - Level artist.

Je n'ai pas le droit de parler de ce que je fais tant que le jeu n'est pas sorti, donc j'updaterai la liste à ce moment-là.

Ghost Recon: Future Soldier - Arctic Strike
6.4

Ghost Recon: Future Soldier - Arctic Strike (2012)

Sortie : 3 juillet 2012. Action, Tactique

Extension sur PC, Xbox 360, PlayStation 3

Annotation :

2012 - Level artist.

Comme le jeu était quasiment terminé, on m'a mis sur le DLC. Encore une fois, la map Arctic est une reprise d'un niveau de la campagne solo, mais on avait le temps donc on a retapé pas mal la zone. J'ai notamment modélisé un des QG à protéger.
Après c'était la fin de mon contrat donc j'ai dû laisser le niveau à une autre personne.

Je n'aime pas trop le principe des DLC, même si cette fois je peux confirmer que le DLC a bien été créé après le jeu, donc il ne s'agit pas d'une arnaque comme dans certains jeux où c'est déjà gravé sur le DVD et on achète juste une clé pour le débloquer.

Ghost Recon: Future Soldier
6.4

Ghost Recon: Future Soldier (2012)

Sortie : 24 mai 2012. Action, Tactique

Jeu sur PC, Xbox 360, PlayStation 3

ThoRCX a mis 7/10.

Annotation :

2011~2012 - Level artist.

Mon premier rôle une fois arrivé à Ubisoft était de créer des objets pour le niveau de Moscou : cabine téléphonique, kiosque, entrée de métro, l'intérieur d'un resto de fast-food etc... ('jétais parti notamment à un Subway pour prendre des photos de ref avec permission). Comme GRFS est un TPS-cover façon Gears of War, la principale difficulté est de bien "gabariser" les objets pour que le joueur comprenne direct qu'il s'agit d'un objet de couverture.
Ensuite, on m'a mis sur le mode Guerrilla qui est une sorte de mode survie qu'on peut jouer en co-op avec des amis. On a repris des zones spécifiques de la campagne solo pour les transformer en arène, en arrangeant leur structure selon les prévisions du level designer. Pour ceux qui ont le jeu, mes maps sont Mansion, Tramway, Shanty Town et Office.
Enfin, on m'a mis en tant que level artist du niveau "Deep Fire / North Sea" de la campagne solo qui se déroule dans un bateau de forage stationné au milieu d'une zone glacée. L'artiste qui devait s'occuper de ce niveau a quitté le projet en laissant un peu tout en chantier, du coup moi et une autre personne avions été mis pour rattraper ce qui a été fait.

C'était une expérience très enrichissante, notamment parce qu'il s'agit d'un AAA sur 360 et PS3, ce qui implique tout un tas de gestions de données, mémoires etc... pour éviter de faire crasher la console. Le mode Guerrilla est également le seul mode de jeu avec la possibilité de jouer en split-screen. C'est tout un défis de faire tourner les parties de manière fluide car c'est comme si on multipliait le rendu par deux.

Speed Racer, le jeu vidéo
5.9

Speed Racer, le jeu vidéo (2008)

Speed Racer : The Game

Sortie : 12 juin 2008 (France). Course

Jeu sur PlayStation 2, Wii

Annotation :

2007 - Stagiaire level designer.

Il s'agissait d'un stage d'été que j'ai pu faire à Shanghai pendant 3 semaines. Mon rôle était de trouver des idées de pistes de circuit pour la version DS du jeu Speed Racer (film qui n'était pas encore annoncé à l'époque). Travailler en Chine est une expérience intéressante, notamment à cause des différences de mentalité. Les employés chinois étaient très sympas, même si devoir manger tous les jours chinois à midi avec eux devient assez rapidement lourd quand on n'a pas l'habitude : )

ThoRCX

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