Concevoir un jeu vidéo ... de type AAA ... et en s'informant à côtée

Le présent livre aborde de manière assez générale l'ensemble du processus de création d'un jeu.
On notera cependant qu'uniquement certains points (conception) sont développés alors que d'autres sont quasiment esquivés (le level design qui tient sur 6 pages ...).
Le manque d'illustrations par des schémas ou des exemples concrets sur les éléments abordés ne permettent que peu de comprendre les points abordées, tant certains sont "vagues".
On pourra aussi s'interroger sur le vocabulaire utiliser très "commercial" (consumers, client, etc.). ainsi que sur l'orientation très AAA et waterfall de l'ouvrage.
Enfin, le livre ne tient clairement pas la comparaison avec d'autres ouvrages plus dédiés, au niveau des théories abordées ou des figures de références qui font "foi" dans le monde du jeu vidéo: ex: théorie du flow, du pacing, etc.

De ce fait, je ne peux que déconseiller cet ouvrage, encore plus au prix vendu. Mieux vaut se rabattre sur les "manuels" anglais.
elProducer
4
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Game Books

Créée

le 22 sept. 2014

Critique lue 414 fois

2 j'aime

elProducer

Écrit par

Critique lue 414 fois

2

Du même critique

Game Testing: All in One
elProducer
8

Deep dive into the Game Testing world

This book goes into the various type of testing, covering also the methodologies used. It provides great content with great examples from various existing games. However lot of content is clearly...

le 21 janv. 2014