Techniques d'animation pour le dessin animé, l'animation 3D et le jeu vidéo par Des Noëls
Conseillé par l'une de mes enseignante (elle même animatrice) lors de mes études, c'est avec grand plaisir que j'avais découvert cet ouvrage. N'ayant que des connaissances de base en terme d'animation, ce livre de Richard Williams m'a apporté beaucoup.
Très facile à aborder, riche en conseils, exemples et illustrations, c'est un must have pour quiconque s'intéresse à l'animation (par pure curiosité ou par volonté de se lancer dans ce merveilleux métier).
Pour ma part, et même si l'on sort du champs de l'animation, compléter la lecture de ce livre par la trilogie "Les Clés de la Bande Dessinée" de Will Eisner permet d'accumuler suffisamment de savoir technique pour aborder le dessin et la narration de manière complète, offrant une perception de ce qu'il faut faire, ne pas faire et de ce qui a besoin d'être fait pour réussir correctement un projet d'animation (et de bande dessinée, les deux pratiques étant plutôt proche).