Gamekult, l'émission
7.3
Gamekult, l'émission

Émission Web Gamekult (2007)

Les Chevaliers blancs des temps modernes.

Au delà de l'émission, cette critique vise le site dans son ensemble. Une petite critique ou plutôt un coup de gueule contre ce qu'est devenu GameKult. Site reconnu des années 2000 et début 2010.


Gamekult pendant de nombreuses années c'était du second degré, de l'humour, de l'autodérision et une relative distance avec la politique ou les sujets qui gangrènent les réseaux sociaux : écriture inclusive, #Metoo et sa justice médiatique, cyber harcélement, féminisme etc. Bien évidemment ces sujets nécessitent un traitement médiatique et une réflexion de la société dans son ensemble et le jeu vidéo n'est pas épargné par ces sujets. Néanmoins Gamekult avait toujours su de façon plus ou moins subtile garder ses distances avec ces débats bien souvent mis en avant par des débiles sur les réseaux sociaux et parfois même dans les médias. Débats souvent stériles et finalement pas forcément pertinent à être mené sur un site de jeu vidéo avec des "journalistes" qui n'en sont pas vraiment.


Mais en quelques années la relative distance de Gamekult envers ces sujets s'est muée en croisade. A travers certains membres de la rédactions totalement aveuglés par leurs convictions personnelles, le ton a changé, les prises de positions également, une distance a commencé à se créer avec une partie du lectorat historique du site. Personne n'a demandé aux membres de la rédaction de ne pas avoir de conviction, chacun a sa liberté de penser, mais l'exprimer publiquement via des Twitts hasardeux, des prises de position foireuses dans l’émission ou encore à travers des articles, cela devient plus problématique, surtout en mettant en avant son appartenance à Gamekult.


Forcément le retour de bâton a pu être violent parfois dans le forum, et comme partout certains ont pu être excessif mais souvent le lectorat a pointé cette politisation du site qui ne correspondaient pas vraiment à l'esprit Gamekult.
Pourquoi imposer de l'écriture inclusive dans les articles ?
Pourquoi Afficher son mépris envers sa communauté dans les émissions et les réseaux sociaux ?
Pourquoi s'afficher publiquement dans des débats d'infirmes sur les réseaux sociaux au nom de Gamekult ?


Des questions restés sans réponse...


Puis est venu le temps de la purge. Dernier garant de l'esprit Gamekult, Yukishiro (Rédacteur en chef il y a quelques années) a quitté le navire comme tant d'autres avant lui.
Le mépris d'une partie de la rédaction envers sa propre communauté est devenu de plus en plus palpable. La nouvelle équipe a donc pris une décision radicale : purger sa communauté et son forum, bannissant à vie des centaines/milliers de membres en quelques mois, transformant un forum autre fois actif en désert au nom de la lutte contre la haine...
Aujourd'hui tout ceux qui peuvent avoir un avis divergeant de la rédaction sont bannis, même sur des sujets sans importance comme le test d'un jeu...


Comment tout cela a pu arriver ? Plusieurs explications sans doute :
- le rachat de Gamekult par le groupe qui possède TF1 et sans doute la volonté de lisser l'image du site.
- L'envie de se racheter une virginité et de séduire un nouveau lectorat (Déjà acquis par des concurrents)
- Le recrutement hasardeux de rédacteurs et pigistes, parfois par pur copinage ou parfois pour leur opinion très raccord avec la nouvelle ligne directrice.
- Le fait de baigner dans une atmosphère particulière à Paris et à se prendre pour des journalistes d'investigation ou encore des SJN alors qu'ils ne sont à la base que des passionnés de jeu vidéo. Sortant de leur domaine de compétence.
- L'abandon pur et simple de l'esprit Gamekult.
- Et des Pigites/Rédacteurs totalement bidons (pas tous mais de plus en plus)
- et d'autres raison encore....


Certes la communauté n'est pas totalement innocente, des abus ont existé dans le forum (comme partout dans notre société), notamment des attaques personnelles inappropriées envers certaines personnes (travaillant à GK ou ailleurs) mais souvent cette communauté a été lucide sur l'industrie du jeu vidéo, pointant les contradictions et dénonçant les abus... Pourquoi bannir la majorité pour quelques idiots ? Pourquoi vouloirs changer sa communauté ?


Aujourd'hui le Bilan est catastrophique, la rédaction poursuit sa fuite en avant et son jusqu'au boutisme envers son lectorat historique qui a presque totalement disparu.
Le niveau de l'équipe est souvent bien bas pour être pertinent dans des débats sur le jeu vidéo.
Et le site devient peu à peu un agrégateur de contenu payant.
Tout n'est pas à jeter, certaines émissions restent sympa à mater mais globalement Gamekult est mort, tout du moins l'esprit des débuts...

Nash_Tulsa
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le 13 déc. 2021

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Nash Tulsa

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Nash_Tulsa
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