le 15 août 2016
Piou Piou
PAN, pas de chance t'es mort ou quand un designer a eu la douce idée de mettre un évent aléatoire qui te fait perdre automatiquement, une fausse bonne idée en fait.
SensCritique a changé. On vous dit tout ici.
le 15 août 2016
PAN, pas de chance t'es mort ou quand un designer a eu la douce idée de mettre un évent aléatoire qui te fait perdre automatiquement, une fausse bonne idée en fait.
le 27 déc. 2012
le 6 nov. 2012
De Game Design et d'"immersion". Des éléments d'interface, t'en prends plein la tête (j'ai évité la rime pourrie) et pourtant je suis un NINJA !! Vous pouvez y aller les yeux fermés en gros.
le 21 août 2012
Oui je sais, 3 comme note c'est un peu sec. Mais en vrai j'en ai gros. Pour expliquer rapidement, je trouve inadmissible qu'à notre époque il existe encore des hérésies de la sorte en terme de...
le 30 mai 2012
Hé bien non, en 2012 on fait des jeux qui dérouillent un petit peu les anciens schémas d'interaction. On pourrait parler de trahison, mais c'est faux; Diablo 3 est plus accessible, pas besoin de...
le 7 mars 2012
Une accroche à la saveur fruitée pour une expérience assez fade. Vraiment happé par le tuto, j'ai cependant droppé à partir du moment où j'ai eu accès à l'open world. Pourquoi ? Je n'arrive pas à...
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