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Out There

Out There

le 15 août 2016

Piou Piou

PAN, pas de chance t'es mort ou quand un designer a eu la douce idée de mettre un évent aléatoire qui te fait perdre automatiquement, une fausse bonne idée en fait.

Fable III

Fable III

le 27 déc. 2012

Peter, ô mon Peter

Un grand merci, pour avoir des idées une peu folles.

Mark of the Ninja

Mark of the Ninja

le 6 nov. 2012

Une leçon

De Game Design et d'"immersion". Des éléments d'interface, t'en prends plein la tête (j'ai évité la rime pourrie) et pourtant je suis un NINJA !! Vous pouvez y aller les yeux fermés en gros.

Darksiders II

Darksiders II

le 21 août 2012

Les jeux modernes

Oui je sais, 3 comme note c'est un peu sec. Mais en vrai j'en ai gros. Pour expliquer rapidement, je trouve inadmissible qu'à notre époque il existe encore des hérésies de la sorte en terme de...

Diablo III

Diablo III

le 30 mai 2012

La fin du monde en 2012 ?

Hé bien non, en 2012 on fait des jeux qui dérouillent un petit peu les anciens schémas d'interaction. On pourrait parler de trahison, mais c'est faux; Diablo 3 est plus accessible, pas besoin de...

Les Royaumes d'Amalur : Reckoning

Les Royaumes d'Amalur : Reckoning

le 7 mars 2012

Mi-figue, Mi-raisin

Une accroche à la saveur fruitée pour une expérience assez fade. Vraiment happé par le tuto, j'ai cependant droppé à partir du moment où j'ai eu accès à l'open world. Pourquoi ? Je n'arrive pas à...