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Piou Piou
PAN, pas de chance t'es mort ou quand un designer a eu la douce idée de mettre un évent aléatoire qui te fait perdre automatiquement, une fausse bonne idée en fait.
le 15 août 2016
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PAN, pas de chance t'es mort ou quand un designer a eu la douce idée de mettre un évent aléatoire qui te fait perdre automatiquement, une fausse bonne idée en fait.
le 15 août 2016
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Un grand merci, pour avoir des idées une peu folles.
le 27 déc. 2012
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De Game Design et d'"immersion". Des éléments d'interface, t'en prends plein la tête (j'ai évité la rime pourrie) et pourtant je suis un NINJA !! Vous pouvez y aller les yeux fermés en gros.
le 6 nov. 2012
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Oui je sais, 3 comme note c'est un peu sec. Mais en vrai j'en ai gros. Pour expliquer rapidement, je trouve inadmissible qu'à notre époque il existe encore des hérésies de la sorte en terme de Mapping: - Impossibilité de mapper les touches à sa convenance - Contrôles en Qwerty de base (un petit Alt...
le 21 août 2012
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Hé bien non, en 2012 on fait des jeux qui dérouillent un petit peu les anciens schémas d'interaction. On pourrait parler de trahison, mais c'est faux; Diablo 3 est plus accessible, pas besoin de recommencer 300 persos pour pouvoir tester des nouvelles combinaisons et c'est très bien, pas besoin...
le 30 mai 2012
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Une accroche à la saveur fruitée pour une expérience assez fade. Vraiment happé par le tuto, j'ai cependant droppé à partir du moment où j'ai eu accès à l'open world. Pourquoi ? Je n'arrive pas à savoir. Peut être trop de liberté dans un monde pas assez rempli. C'est bien d'avoir le choix, mais...
le 7 mars 2012
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