Critiques de Bohr

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Tunic

Tunic

9

Bohr

le 12 janv. 2024

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Tunic, et pas qu'un peu

Ça fait un certain temps déjà que je ne prends plus le temps d’écrire sur Senscritique. Toutefois il m’est apparu presque essentiel de laisser un modeste avis sur la question de Tunic. Laisser un avis car, comme beaucoup, j’ai été subjugué, ravi par la proposition d’un jeu qui ne payait pas de...

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

8

Bohr

le 8 sept. 2022

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La Grande Parade

From Software entretient depuis déjà quelques années une relation amour-haine assez intense dans le paysage vidéo-ludique. Toute la ludographie de From Software dans sa globalité s’établit sur une clé essentielle de game-design : la mort permanente, obligatoire, essentielle à la progression telle...

Risk of Rain 2

Risk of Rain 2

4

Bohr

le 2 sept. 2022

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La pluie tombe plus fort sur un toit perçé...

Le Rogue-like, c’est quand même un genre qui s’est instauré au cours de ces dernières années comme un essai ludique indémodable. On ne comptera pas les palettes et les palettes de jeux empruntant fermement au genre depuis ces dix dernières années. La cause est le succès de deux titres bien...

Monster Hunter World

Monster Hunter World

6

Bohr

le 19 août 2022

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Et tu chasses, chasses, chasses....

Il est désormais presque inutile de présenter Monster Hunter. Fer de lance du jeu vidéo japonais, Monster hunter a su s’imposer ,et le mot est faible, comme un véritable phénomène ludique au pays du soleil levant. On le doit au succès de la PSP en des temps glorieux. Le succès serait presque...

A Hat in Time

A Hat in Time

4

Bohr

le 25 mai 2022

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Et pourtant ça ne manquait ni de temps ni d'argent

A Hat in Time  est un jeu de Gears for breakfast, studio indé Danois, un jeu financé via Kickstarter qui a pris du temps pour arriver et qui se présente sans ambiguïté comme un plateformer 3D presque traditionnel, ne cherchant pas à cacher ses inspirations, bien au contraire.Il est probablement...

Control

Control

7

Bohr

le 19 mai 2022

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N'est pas un remède hélas

Remedy est un studio bien connu pour ses productions TPS, Max Payne et Alan Wake en tête de gondole, connus et reconnus par ses pairs. Toutefois le TPS dans sa globalité s’est franchement enlisé dans des modèles de jeu figés et insipides. Un seul mot me vient à l’esprit quand il s’agit d’évoquer un...