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le 6 févr. 2011
SuivreComment perdre son temps.
Aucune liberté de mouvement, collisions approximatives, inertie à la ramasse (votre personnage entame une action ou un mouvement 1 seconde après la pression sur le paddle), lieu de respawn qui vous oblige la plus part du temps de vous revoir une cinématique ou un trajet de 20 secondes qui ne sert à...


