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Ribbit King

Ribbit King

le 31 mai 2012

The hole is a lie!

Malgré l'usage abusif d'arrondissement, les graphismes sont du niveau de la Nintendo 64. Tout est plat. Pourquoi faire une barbe quand on peut directement la barbouiller au gros pixels sur une patate...

Transformice

Transformice

le 30 mai 2012

"Comment on joue ?"

Il y a deux manières de profiter de ce jeu : quand on débute et qu'on on s'amuse à mourir, voir les autres mourir et qu'on se prend tous les pièges, la seconde manière c'est de faire des courses à...

Spelunky

Spelunky

le 30 mai 2012

Mortel !

Dans Spelunky, on meure tout le temps, que ça soit dans le premier niveau ou le dernier, la moindre faute d'inattention ne pardonne pas, on recommence tout. Que ça soit par un piège, des pics ou face...

Metroid Prime: Trilogy

Metroid Prime: Trilogy

le 30 mai 2012

Critique de Metroid Prime: Trilogy par VanMerwan

Impossible de rester de marbre devant ce chef-d'œuvre de gameplay. Rassemblant les trois épisodes de Metroid Prime, on arrive à une espérance de vie de plus de 50 heures pour un FPS d'exploration, ce...

Teeworlds

Teeworlds

le 30 mai 2012

Décochez le bouton "Types de jeu standards" !

Teeworlds, le TPS 2D est d'apparence minimaliste : je suis une boule ronde, je tire, j'attrape le drapeau. Cela peut sembler être un défaut, mais en fait il s'agit là d'un avantage. En effet, ce jeu...

Wakfu

Wakfu

le 30 mai 2012

Fausse Liberté

Bien que ce jeu soit bien parti pour être une des meilleures allégories de la Déception, concentrons-nous uniquement sur ses propriétés intrinsèques restantes après ses longues années de bêta, la...