Activité sur SoulCalibur
Namco · 1998
Résumé · [FICHE DE LA VERSION DREAMCAST] L’histoire de SoulCalibur se concentre autour de la légendaire épée maudite, Soul Edge. Tombée entre les mains du pirate espagnol Cervantes de Leon, elle nourrit pendant vingt-cinq ans son règne de terreur jusqu’à ce que Sophitia et Taki parviennent à le vaincre, brisant l’une des deux lames jumelles dans le combat. Mais au moment où l’arme allait se détruire, un jeune chevalier allemand, Siegfried Schtauffen, saisit la Soul Edge, déclenchant le cataclysme connu sous le nom de “Evil Seed”. Trois ans plus tard, l’épée corrompt son nouveau porteur et fait de lui Nightmare, un chevalier en armure bleue au bras monstrueux, semant massacres et désolation à travers l’Europe, tandis que de nouveaux guerriers s’élancent pour mettre un terme à cette malédiction. La version Dreamcast, largement supérieure à l’arcade, sublime le jeu avec des graphismes améliorés, incluant de nouveaux décors 3D, et enrichit l’expérience avec du contenu inédit. Le gameplay a été affiné, de nouveaux modes font leur apparition — Team Battle, Survival, Training Mode — ainsi que des costumes supplémentaires et un personnage jouable supplémentaire, Cervantes de Leon. Le Mission Mode permet de réaliser diverses missions pour gagner des points échangeables contre des artworks et costumes. La section Artwork propose des illustrations officielles, du fanart et des images haute résolution. Parmi les bonus, on trouve des costumes en “liquid metal”, le mode Battle Theater, la possibilité de modifier l’introduction du jeu et un Exhibition Mode où les personnages exécutent leurs katas, enrichi grâce aux missions pour inclure Taki, Seung Mina et d’autres. L’une des grandes révolutions de SoulCalibur fut l’introduction du 8-Way Run, un système de déplacement libre permettant de se mouvoir dans toutes les directions, offrant une dimension stratégique inédite aux combats. Combiné à une jouabilité précise, à des parades dynamiques et à un panel de coups variés pour chaque personnage, le jeu ouvrait la voie à des affrontements plus fluides et moins rigides que dans les jeux de combat classiques. Cette liberté, alliée au spectaculaire des duels à l’arme blanche, a rapidement fait de SoulCalibur une référence incontournable. Le triomphe fut tel que ce portage sur Dreamcast devint rapidement culte. Avec des graphismes révolutionnaires, largement supérieurs à l’arcade, et un contenu richement étoffé, il consacra SoulCalibur comme l’un des plus grands jeux de combat de tous les temps.
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