Activité sur Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Funeral_Hell_Silent
Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Hideo Kojima et Kojima Productions · 2004

Résumé · La guerre froide, une situation créée après la Seconde Guerre mondiale lorsque le monde était divisé entre l'Est et l'Ouest, est sur le point de s'intensifier, car les Soviétiques ont récupéré leur meilleur scientifique, Nikolai Stepanovich Sokolov, grâce à un accord avec le gouvernement américain pour le retrait des missiles nucléaires de Cuba. Maintenant que Sokolov est entre leurs mains, ils s'apprêtent à développer une nouvelle arme puissante. Consciente de l'urgence de la situation, la CIA a élaboré un plan pour récupérer Sokolov. Elle envoie l'unité secrète FOX dans le centre de recherche de Sokolov, situé au sud de la grande forteresse soviétique de Groznyj Grad. Dirigée par l'ancien membre du SAS Major Zero, FOX est une unité de forces spéciales de nouvelle génération qui opère à la fois comme un groupe de combat spécialisé et comme une organisation de renseignement secrète. Le mode opératoire de l'unité FOX consiste à envoyer un seul agent, soutenu par une assistance radio à distance, en territoire ennemi pour mener à bien une mission d'infiltration en solo. Le 24 août 1964, un soldat solitaire surgit de nulle part. Son nom de code est Naked Snake. C'est désormais une guerre menée par un seul homme, et l'avenir du monde repose peut-être entièrement sur ses épaules. Metal Gear Solid 3: Snake Eater est la préquelle de toute la série Metal Gear. La plupart des éléments de gameplay caractéristiques de la série ont été repris. Comme auparavant, Snake doit utiliser la furtivité et son intelligence plutôt que la force brute pour infiltrer les zones ennemies et éliminer ses principaux adversaires. On retrouve également des scènes d'action et des combats de boss qui obligent le joueur à découvrir les points faibles de l'ennemi et à employer des tactiques uniques pour le vaincre. Plusieurs fonctionnalités de gameplay notables ont été ajoutées. Contrairement aux jeux précédents, une grande partie de l'action de cet opus se déroule dans un vaste environnement extérieur, la jungle (géographiquement inexacte). Snake peut utiliser le camouflage : grimper aux arbres, se cacher dans les hautes herbes ou porter des vêtements qui le rendent moins visible. Snake peut également se fatiguer et avoir faim ; il doit donc collecter des rations ou même chasser des animaux sauvages pour se nourrir. Il peut subir des blessures (par exemple, se casser un bras), qui doivent être soignées d'une manière spécifique, contrairement à la barre de santé unique des prédécesseurs.

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