Activité sur Push-Over
Red Rat Software · 1992
Résumé · Le joueur contrôle un personnage en forme de fourmi dans des tableaux visualisés de profil et constitués des plates-formes éparses. Des dominos aux propriétés variées sont disposés dans le décor. Le but du jeu est d'agencer les dominos de tel sorte qu'une poussée entraîne une réaction en chaîne qui les fassent tous chuter (à l'exception des "stoppeurs").



